我的目标是 Windows XP,我需要一个类似于 GetTickCount64 的函数,该函数不会溢出。
我找不到正确且线程安全的合适解决方案,因此我尝试推出自己的解决方案。
这是我想到的:
ULONGLONG MyGetTickCount64(void)
{
static volatile DWORD dwHigh = 0;
static volatile DWORD dwLastLow = 0;
DWORD dwTickCount;
dwTickCount = GetTickCount();
if(dwTickCount < (DWORD)InterlockedExchange(&dwLastLow, dwTickCount))
{
InterlockedIncrement(&dwHigh);
}
return (ULONGLONG)dwTickCount | (ULONGLONG)dwHigh << 32;
}
它真的是线程安全的吗?
线程安全很难检查其正确性,因此我不确定它是否在所有情况下都真正正确。
最佳答案
在 Windows 上,计时器溢出问题通常通过使用 QueryPerformanceCounter()
函数而不是 GetTickCount()
来解决(在游戏中):
double GetCycles() const
{
LARGE_INTEGER T1;
QueryPerformanceCounter( &T1 );
return static_cast<double>( T1.QuadPart );
}
然后您可以将此数字乘以每秒周期数的倒数,将周期转换为秒:
void Initialize()
{
LARGE_INTEGER Freq;
QueryPerformanceFrequency( &Freq );
double CyclesPerSecond = static_cast<double>( Freq.QuadPart );
RecipCyclesPerSecond = 1.0 / CyclesPerSecond;
}
初始化后,这段代码是线程安全的:
double GetSeconds() const
{
return GetCycles() * RecipCyclesPerSecond;
}
您还可以从我们的开源 Linderdaum 引擎中查看完整的源代码(可在 Windows 和许多其他平台之间移植):http://www.linderdaum.com
关于winapi - Windows XP 的线程安全 GetTickCount64 实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17774065/