我有一个包含 52 张牌的牌组向量,我想对其进行洗牌。
vector<Card^> cards;
所以我用了这个:
random_shuffle(cards.begin(), cards.end());
问题是它每次都给我相同的结果,所以我使用 srand
对其进行随机化:
srand(unsigned(time(NULL)));
random_shuffle(cards.begin(),cards.end());
这仍然不是真正随机的。当我开始发牌时,情况与上次相同。例如:“1. 交易:A,6,3,2,K;2. 交易:Q,8,4,J,2”,当我重新启动程序时,我得到了完全相同的交易顺序。
然后我使用了 srand()
和 random_shuffle
及其第三个参数:
int myrandom (int i) {
return std::rand()%i;
}
srand(unsigned(time(NULL)));
random_shuffle(cards.begin(),cards.end(), myrandom);
现在它正在工作,并且在重新运行时总是给我不同的结果,但我不知道为什么它会这样工作。这些功能是如何工作的,我在这里做了什么?
最佳答案
这个答案需要一些调查,查看 VC++ 中的 C++ 标准库 header 并查看 C++ 标准本身。我知道标准的内容,但我很好奇 VC++(包括 C++CLI)是否实现了它们。
首先,标准对 std::random_shuffle
有何规定? 。我们可以发现here 。它特别指出:
Reorders the elements in the given range [first, last) such that each possible permutation of those elements has equal probability of appearance.
block 引用>1) The random number generator is implementation-defined, but the function std::rand is often used.
粗体部分是关键。该标准规定 RNG 可以是特定于实现的(因此不同编译器的结果会有所不同)。标准表明
std::rand
经常使用。但这不是一个要求。因此,如果实现不使用std::rand
那么它可能不会使用std::srand
作为起始种子。一个有趣的脚注是std::random_shuffle
从 C++14 开始,函数已被弃用。然而std::shuffle
遗迹。我的猜测是,自从std::shuffle
要求您提供一个函数对象,您在生成随机数时显式定义所需的行为,这比旧的std::random_shuffle
有优势。 .我拿着我的VS2013查看了C++标准库头文件,发现
<algorithm>
使用与std::rand
完全不同的伪 rng (PRNG) 的模板类索引(种子)设置为零。尽管不同版本的 VC++(包括 C++/CLI)之间的细节可能有所不同,但我认为大多数版本的 VC++/CLI 可能都会做类似的事情。这可以解释为什么每次运行应用程序时都会得到相同的洗牌牌。如果我正在寻找伪 RNG 并且我不做密码学,我会选择的选项是使用像 Mersenne Twister 这样成熟的东西。 :
Advantages The commonly-used version of Mersenne Twister, MT19937, which produces a sequence of 32-bit integers, has the following desirable properties:
block 引用>It has a very long period of 2^19937 − 1. While a long period is not a guarantee of quality in a random number generator, short periods (such as the 2^32 common in many older software packages) can be problematic.
It is k-distributed to 32-bit accuracy for every 1 ≤ k ≤ 623 (see definition below).
It passes numerous tests for statistical randomness, including the Diehard tests.
幸运的是,C++11 标准库(我相信它应该适用于 VS2010 和更高版本的 C++/CLI)包含一个可与
std::shuffle
一起使用的 Mersenne Twister 函数对象。请看这个C++ documentation更多细节。前面提供的 C++ 标准库引用实际上包含执行此操作的代码:std::random_device rd; std::mt19937 g(rd()); std::shuffle(v.begin(), v.end(), g);
需要注意的是
std::random_device
产生不确定的(不可重复的)无符号整数。如果我们想要为 Mersenne Twister (std::mt19937
) PRNG 播种,我们需要非确定性数据。这在概念上与播种rand
类似。与srand(time(NULL))
(后者并不是一个很好的随机性来源)。这看起来一切都很好,但在处理洗牌时有一个缺点。 Windows 平台上的无符号整数为 4 个字节(32 位),可以存储 2^32 个值。这意味着只有 4,294,967,296 个可能的起始点(种子),因此洗牌的方法也只有这么多。问题是有52个! (52 阶乘)洗标准 52 张牌的方法。这恰好是 80658175170943878571660636856403766975289505440883277824000000000000 种方式,这远远大于我们通过设置 32 位种子可以获得的独特方式的数量。
值得庆幸的是,Mersenne Twister 可以接受 0 到 2^19937-1 之间的种子。 52!是一个很大的数字,但所有组合都可以用 226 位(或约 29 字节)的种子表示。标准库允许
std::mt19937
如果我们选择的话,接受最多 2^19937-1(~624 字节数据)的种子。但由于我们只需要 226 位,以下代码将允许我们创建 29 字节的非确定性数据,用作std::mt19937
的合适种子。 :// rd is an array to hold 29 bytes of seed data which covers the 226 bits we need */ std::array<unsigned char, 29> seed_data; std::random_device rd; std::generate_n(seed_data.data(), seed_data.size(), std::ref(rd)); std::seed_seq seq(std::begin(seed_data), std::end(seed_data)); // Set the seed for Mersenne *using the 29 byte sequence* std::mt19937 g(seq);
然后您需要做的就是使用如下代码调用 shuffle:
std::shuffle(cards.begin(),cards.end(), g);
在 Windows VC++/CLI 上,您将收到一条警告,您需要使用上面的代码来抑制该警告。因此,在文件顶部(在其他包含之前)您可以添加以下内容:
#define _SCL_SECURE_NO_WARNINGS 1
关于random - C++ random_shuffle() 它是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26320612/