我目前创建了一个动态主体,并使用 Vector2() 以恒定速度移动。我想要的是当 body 离开屏幕边缘时,立即从当前点回到原来的点。我该怎么做?
a.applyForceToCenter(aMovement, true);
a.applyTorque(3000, true);
FixtureDef fDef = new FixtureDef();
BodyDef ballD = new BodyDef();
ballD.type = BodyType.DynamicBody;
//random location for asteroid
int aLoc = (int) (aLocation * 15);
float x = 300;
switch(aLoc)
{
case 0:
ballD.position.set(x, -105);
break;
case 1:
ballD.position.set(x, -95);
break;
case 2:
ballD.position.set(x, -80);
break;
case 3:
ballD.position.set(x, -65);
break;
case 4:
ballD.position.set(x, -50);
break;
case 5:
ballD.position.set(x, -35);
break;
case 6:
ballD.position.set(x, -20);
break;
case 7:
ballD.position.set(x, -5);
break;
case 8:
ballD.position.set(x, 10);
break;
case 9:
ballD.position.set(x, 25);
break;
case 10:
ballD.position.set(x, 40);
break;
case 11:
ballD.position.set(x, 55);
break;
case 12:
ballD.position.set(x, 70);
break;
case 13:
ballD.position.set(x, 85);
break;
default:
ballD.position.set(x, 0);
}
PolygonShape asteroid = new PolygonShape();
asteroid.setAsBox(12.5f, 12.5f);
//asteroid definition
fDef.shape = asteroid;
fDef.density = .5f;
fDef.friction = .25f;
fDef.restitution = .75f;
a = world.createBody(ballD);
a.createFixture(fDef);
a.setFixedRotation(false);
//asteroid image
aSprite = new Sprite(new Texture("img/asteroid-icon.png"));
aSprite.setSize(12.5f * 4, 12.5f * 4);
aSprite.setOrigin(aSprite.getWidth() / 2, aSprite.getHeight() / 2);
a.setUserData(aSprite);
asteroid.dispose();
最佳答案
您可以使用 Body.setTransform()
来完成该任务,但我不会那样做。 setTransform()
从长远来看会造成很多麻烦。
对我来说,它会导致奇怪的错误。例如,使用 setTransform
在随机时刻禁用了我的 ContactFilter
,这让我花了好几天的调试时间才发现。
此外,它会导致非物理行为,因为您基本上传送了Body
。
更好的方法是完全销毁 Body
并在与旧的相同的初始位置重新创建一个新的。
关于android - 如何改变移动物体的位置 - Box2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22186646/