我正在使用 THREE.js OBJ 加载器将模型导入到场景中。
我知道我能够很好地导入几何体,因为当我为其分配 MeshNormalMaterial 时,它显示得很好。但是,如果我使用任何需要 UV 坐标的东西,它会给我错误:
[.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1
我知道这是因为加载的 OBJ 没有 UV 坐标,但我想知道是否有任何方法可以生成所需的纹理坐标。我已经尝试过了
material.needsUpdate = true;
geometry.uvsNeedUpdate = true;
geometry.buffersNeedUpdate = true;
...但无济于事。
有什么方法可以使用 Three.js 自动生成 UV 纹理,还是我必须自己分配坐标?
最佳答案
据我所知,没有自动计算 UV 的方法。
你必须自己计算一下。计算平面的 UV 非常简单,该网站解释了如何计算:calculating texture coordinates
对于复杂的形状,我不知道该怎么做。也许你可以检测平面。
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这是平面(x, y, z)
的示例代码,其中z = 0
:
geometry.computeBoundingBox();
var max = geometry.boundingBox.max,
min = geometry.boundingBox.min;
var offset = new THREE.Vector2(0 - min.x, 0 - min.y);
var range = new THREE.Vector2(max.x - min.x, max.y - min.y);
var faces = geometry.faces;
geometry.faceVertexUvs[0] = [];
for (var i = 0; i < faces.length ; i++) {
var v1 = geometry.vertices[faces[i].a],
v2 = geometry.vertices[faces[i].b],
v3 = geometry.vertices[faces[i].c];
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2((v1.x + offset.x)/range.x ,(v1.y + offset.y)/range.y),
new THREE.Vector2((v2.x + offset.x)/range.x ,(v2.y + offset.y)/range.y),
new THREE.Vector2((v3.x + offset.x)/range.x ,(v3.y + offset.y)/range.y)
]);
}
geometry.uvsNeedUpdate = true;
关于javascript - THREE.js生成UV坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20774648/