c++ - 为什么必须在哪里放置 “template”和 “typename”关键字?

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在模板中,为什么必须在哪里以及为什么要将typenametemplate放在从属名称上?
无论如何,依赖名称到底是什么?

我有以下代码:

template <typename T, typename Tail> // Tail will be a UnionNode too.
struct UnionNode : public Tail {
    // ...
    template<typename U> struct inUnion {
        // Q: where to add typename/template here?
        typedef Tail::inUnion<U> dummy; 
    };
    template< > struct inUnion<T> {
    };
};
template <typename T> // For the last node Tn.
struct UnionNode<T, void> {
    // ...
    template<typename U> struct inUnion {
        char fail[ -2 + (sizeof(U)%2) ]; // Cannot be instantiated for any U
    };
    template< > struct inUnion<T> {
    };
};

我的问题在typedef Tail::inUnion<U> dummy行中。我相当确定inUnion是一个从属名称,而VC++恰好可以使它窒息。
我也知道我应该能够在某处添加template来告诉编译器inUnion是一个模板ID。但是到底在哪里?然后是否应该假设inUnion是一个类模板,即inUnion<U>命名一个类型而不是一个函数?

最佳答案

(请参阅here also for my C++11 answer)

为了解析C++程序,编译器需要知道某些名称是否为类型。以下示例说明了这一点:

t * f;

应该如何解析?对于许多语言,编译器不需要知道名称的含义即可进行解析,并且基本上知道一行代码会执行什么操作。然而,在C++中,根据t的含义,以上内容可能会产生截然不同的解释。如果是类型,则它将是指针f的声明。但是,如果不是类型,它将是一个乘法。因此,C++标准在第(3/7)段中说:

Some names denote types or templates. In general, whenever a name is encountered it is necessary to determine whether that name denotes one of these entities before continuing to parse the program that contains it. The process that determines this is called name lookup.



如果t::x引用模板类型参数,编译器将如何找出t引用的名称? x可以是一个静态的int数据成员,可以乘以,也可以是可以产生声明的嵌套类或typedef。 如果名称具有此属性-在知道实际的模板参数之前无法查找,则该名称称为从属名称(“取决于”模板参数)。

您可能建议仅等待用户实例化模板:

Let's wait until the user instantiates the template, and then later find out the real meaning of t::x * f;.



这将起作用,并且实际上是标准允许的一种可能的实现方法。这些编译器基本上将模板的文本复制到内部缓冲区中,并且只有在需要实例化时,它们才会解析模板并可能检测到定义中的错误。但是,其他实现方式并没有使模板的用户(可怜的同事!)受到模板作者的错误困扰,而是选择尽早检查模板并在实例化发生之前尽快给出定义错误。

因此,必须有一种方法告诉编译器某些名称是类型,而某些名称不是。

"typename"关键字

答案是:我们决定编译器应如何解析它。如果t::x是从属名称,那么我们需要给它加上typename前缀,以告诉编译器以某种方式对其进行解析。标准在(14.6 / 2)中说:

A name used in a template declaration or definition and that is dependent on a template-parameter is assumed not to name a type unless the applicable name lookup finds a type name or the name is qualified by the keyword typename.



有许多名称不需要typename,因为编译器可以使用模板定义中的适用名称查找来弄清楚如何解析结构本身-例如,当T *f;是类型模板参数时,使用T。但是要使t::x * f;成为声明,必须将其写为typename t::x *f;。如果省略关键字,并且名称被视为非类型,但是当实例化发现它表示类型时,编译器会发出通常的错误消息。有时,错误因此在定义时给出:
// t::x is taken as non-type, but as an expression the following misses an
// operator between the two names or a semicolon separating them.
t::x f;

该语法仅在合格名称之前才允许typename-因此,可以认为,众所周知,如果不合格名称总是引用类型,则必须使用boost::function

正如介绍性文字所暗示的,对于表示模板的名称也存在类似的陷阱。

"template"关键字

还记得上面的最初引用以及标准如何要求对模板进行特殊处理吗?让我们看下面的例子:
boost::function< int() > f;

对于人类读者来说,这似乎很明显。对于编译器则不是这样。想象以下fboost::function的任意定义:
namespace boost { int function = 0; }
int main() { 
  int f = 0;
  boost::function< int() > f; 
}

这实际上是一个有效的表达!它使用小于运算符将int()与零(bool)进行比较,然后使用大于运算符将结果fboost::function进行比较。但是,您可能知道,typename in real life是模板,因此编译器知道(14.2 / 3):

After name lookup (3.4) finds that a name is a template-name, if this name is followed by a <, the < is always taken as the beginning of a template-argument-list and never as a name followed by the less-than operator.



现在我们回到与template相同的问题。如果在解析代码时我们还不知道名称是否是模板怎么办?根据14.2/4的指定,我们需要在模板名称之前插入::。看起来像:
t::template f<int>(); // call a function template

在类成员访问中,模板名称不仅可以出现在->之后,而且可以出现在.T之后。您也需要在其中插入关键字:
this->template f<int>(); // call a function template

依存关系

对于那些架子上堆满Standardese书籍,又想知道我到底在说什么的人,我会说一些有关Standard的规定。

在模板声明中,某些构造根据用于实例化模板的模板参数而具有不同的含义:表达式可能具有不同的类型或值,变量可能具有不同的类型,或者函数调用最终可能会调用不同的函数。通常说这样的构建体取决于模板参数。

该标准通过构造是否依赖来精确定义规则。它将它们分成逻辑上不同的组:一个捕获类型,另一个捕获表达式。表达式可能取决于它们的值和/或类型。因此,我们附有典型示例:
  • 依赖类型(例如:类型模板参数N)
  • 值相关的表达式(例如:非类型模板参数(T)0)
  • 类型相关的表达式(例如:类型模板参数T[N]的转换)

  • 大多数规则都是直观的,并且是递归建立的:例如,如果N是值相关的表达式或T是相关类型,则构造为(14.6.2/1的类型是相关类型。有关详细信息,请参见(14.6.2.2))(用于依赖类型),(14.6.2.3)(用于类型依赖的表达式)和T::x(用于值依赖的表达式)。

    相关名称

    对于确切的从属名称,标准尚不清楚。简单阅读(您知道,最少惊讶的原理)后,它定义为从属名称的全部就是下面函数名称的特例。但是由于显然还需要在实例化上下文中查找operator +,因此它也必须是从属名称(很幸运,从C++ 14开始,委员会已经开始研究如何解决这个令人困惑的定义)。

    为避免此问题,我对标准文本进行了简单的解释。在所有表示从属类型或表达式的构造中,它们的一个子集代表名称。因此,这些名称是“从属名称”。名称可以采用不同的形式-标准说:

    A name is a use of an identifier (2.11), operator-function-id (13.5), conversion-function-id (12.3.2), or template-id (14.2) that denotes an entity or label (6.6.4, 6.1)



    标识符只是一个简单的字符/数字序列,而接下来的两个是operator typetemplate-name <argument list>形式。最后一种形式是1 + N。所有这些都是名称,按照标准中的常规用法,名称还可以包含限定词,该限定词表示应查找名称的 namespace 或类。

    值依赖表达式N不是名称,但f((T)0)是名称。所有相关构造的子集即名称都称为相关名称。但是,函数名称在模板的不同实例中可能具有不同的含义,但是不幸的是,该通用规则没有捕获函数名称。

    从属函数名称

    本文并不是主要关注的问题,但是仍然值得一提:函数名称是一个单独处理的异常。标识符函数名称不依赖于自身,而是依赖于调用中使用的依赖于类型的参数表达式。在示例f中,(14.6.2/1)是从属名称。在标准中,这是在typename处指定的。

    附加说明和示例

    在足够的情况下,我们需要templatetemplate。您的代码应如下所示
    template <typename T, typename Tail>
    struct UnionNode : public Tail {
        // ...
        template<typename U> struct inUnion {
            typedef typename Tail::template inUnion<U> dummy;
        };
        // ...
    };
    

    关键字typename不一定总是出现在名称的最后部分。它可以出现在用作范围的类名的中间,如以下示例所示
    typename t::template iterator<int>::value_type v;
    

    在某些情况下,关键字被禁止,如下所述
  • 在依赖基类的名称上,不允许您编写template。假定给定的名称是类类型名称。对于基类列表和构造函数初始化器列表中的名称都是如此:
     template <typename T>
     struct derive_from_Has_type : /* typename */ SomeBase<T>::type 
     { };
    
  • 在using-declaration中,不可能在最后一个::之后使用ojit_code,并且C++委员会said不能解决问题。
     template <typename T>
     struct derive_from_Has_type : SomeBase<T> {
        using SomeBase<T>::template type; // error
        using typename SomeBase<T>::type; // typename *is* allowed
     };
    
  • 关于c++ - 为什么必须在哪里放置 “template”和 “typename”关键字?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51733526/

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