我在 Unity 中使用 Vuforia,它有一个名为 DefaultTrackableEventHandler 的内置脚本。 它有这样的代码;
protected virtual void OnTrackingFound()
{
var rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
foreach (var component in rendererComponents)
component.enabled = true;
}
我有一些带有“ignoreRend”标签的项目,当跟踪找到目标图像时,我不想渲染这些项目。我有一个这样的列表:
GameObject[] ignoreTheseObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ignoreRend");
我一直在尝试找到一种方法,使 foreach 循环忽略我的ignoreTheseObjects 列表中的项目,但没有成功。感觉像是很容易编码的东西,但我被困住了......有什么方法可以比较列表中的项目吗?我尝试寻找答案,但没有找到任何适合这个问题的答案。我在想类似的事情;
if (rendererComponents[i] == ignoreTheseObjects[i])
..但不知道如何进一步写。任何帮助将不胜感激!
最佳答案
使用 linq:
foreach (var component in rendererComponents.Where(r => r.gameObject.tag != "ignoreRend"))
关于c# - 比较 C#/Unity 中的列表并忽略项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54710308/