我一直发现光照和着色是 WebGL/Three.js 中最难做好的部分 - 我觉得这是我在弥补。
您认为我需要什么样的光照和阴影组合才能实现与下图类似的外观和感觉?它是如此柔和,但又轮廓分明,而我的尝试总是残酷而随意。
最佳答案
http://threejs.org/examples/#webgl_shadowmap http://threejs.org/examples/#webgl_morphtargets_horse
此示例使用相同的闪电效果,请查看代码。
关于three.js - 我怎样才能渲染一个带有照明和阴影的 Three.js 场景(见附件)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21364558/