如何在运行时更改三个 js 库中“.fbx”模型的纹理?
最佳答案
将纹理应用于 .FBX 模型的主要问题是 .FBX 作为一组子模型加载,每个子模型都有自己的 Material 。替换这些纹理的方法是遍历模型结构:
// FBX loader returns a group containing a multiple sub-objects. Traverse and apply texture to all.
group.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
// apply texture
child.material.map = texture
child.material.needsUpdate = true;
}
});
对于工作示例,我修改了默认的 Three.js FBX 示例来演示这一点:
http://www.eponalabs.com/experiments/FBXReplaceTexture/fbx_replace_texture.html
当您按下按钮时,上面的代码片段用于将纹理替换为 Unsplash.it 中的占位符图像。 。
关于three.js - 如何在 Three.js 中为 .fbx 模型应用纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42610294/