java - 使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本并返回 BufferedImage

标签 java bufferedimage graphics2d

我检查了类似名称的问题,但他们没有回答这个用例。

基本上,我是在给定坐标 (x,y) 处覆盖一些文本(文本)我在一个包中有以下函数;

protected BufferedImage Process2(BufferedImage image){
    Graphics2D gO = image.createGraphics();
    gO.setColor(Color.red);
    gO.setFont(new Font( "SansSerif", Font.BOLD, 12 ));
    gO.drawString(this.text, this.x, this.y);
    System.err.println(this.text+this.x+this.y);
    return image;
}

我觉得我错过了一些显而易见的东西;我能找到的对 Graphics2D 的每个引用都是处理游戏或直接写入文件,但我只想返回一个 BufferedImage。覆盖“渲染”

在当前代码中,图像出现在结尾处并没有改变。

谢谢!

最佳答案

方法drawString()使用 xy 作为最左边字符的 baseline .数字通常没有下降线;如果 text 也是如此,则在 (0,0) 位置绘制的字符串将完全呈现在图像之外。看到这个example .

附录:您的图像中的颜色模型可能不兼容。一种简单的权宜之计是渲染图像,然后就地修改它

Hello

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @see https://stackoverflow.com/questions/2658663
 */
public class TextOverlay extends JPanel {

    private BufferedImage image;

    public TextOverlay() {
        try {
            image = ImageIO.read(new URL(
                "http://cdn.sstatic.net/stackexchange/img/logos/so/so-logo.png"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        image = process(image);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight());
    }

    private BufferedImage process(BufferedImage old) {
        int w = old.getWidth() / 3;
        int h = old.getHeight() / 3;
        BufferedImage img = new BufferedImage(
            w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = img.createGraphics();
        g2d.drawImage(old, 0, 0, w, h, this);
        g2d.setPaint(Color.red);
        g2d.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
        String s = "Hello, world!";
        FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
        int x = img.getWidth() - fm.stringWidth(s) - 5;
        int y = fm.getHeight();
        g2d.drawString(s, x, y);
        g2d.dispose();
        return img;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
    }

    private static void create() {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new TextOverlay());
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                create();
            }
        });
    }
}

关于java - 使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本并返回 BufferedImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2658554/

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