是否可以做这样的事情:
class Foo
{
public delegate void Setter(float value);
public float Mass { get; set; }
public Foo()
{
Setter massSetter = new Setter(Mass.set);
// massSetter would be stored somewhere and used later
}
}
可以在仍然使用自动实现的 getter 和 setter 的情况下完成吗?
编辑:我正在尝试使用“实体组件”系统构建游戏,游戏中的每个“事物”都是一个实体,每个实体都由组件组成。组件是指在屏幕上绘图、处理输入、物理内容等。我构建这些组件的计划中的一个关键是它们的所有配置都将使用它们的属性来完成。然后我希望能够以通用方式保存、加载、复制和动态编辑这些组件。如果组件的核心在于它们的属性,那么为了保存,我们只需保存每个属性的值,加载和复制也是如此。当我添加一个新组件时,让它具有所有这些所需的行为就像将所有 getter、setter 和属性名称添加到列表中一样简单。这也将允许我构建一个通用编辑器,它允许我动态编辑任何属性。 (是的,我意识到我必须以不同于所有 int 属性的方式处理所有字符串属性,但我只计划使用少数类型。)我希望这是有道理的,并且我愿意接受有关替代设计的建议。
最佳答案
正如一些评论所暗示的那样,这可以完成工作:
class Foo
{
public delegate void Setter(float value);
public float Mass { get; set; }
public Foo()
{
Setter massSetter = x => Mass = x;
// massSetter would be stored somewhere and used later
}
}
IE,使用操作作为委托(delegate)。
但在这种情况下,它似乎有点多余,为什么需要这个功能?
var f = new Foo();
f.Mass = 1.0d; // What you do with the property
theSetter(1.0d); // What you can do now
该属性(property)的用途不是更清楚了吗?
关于c# - 在 C# 中,我可以为自动实现的属性访问器创建委托(delegate)实例吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18779561/