编辑2,好的,我想我现在已经把这个问题归结为要点了。我已经使用了您的所有建议,并使用断点进行了测试,所以谢谢您。
我需要做的最后一点是运行这个等待操作。
if (timerStarted == YES) {
[countDown runAction:[SKAction waitForDuration:1]];
if (countDownInt > 0) {
countDown.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", countDownInt];
countDownInt = countDownInt - 1.0;
[self Timer];
}else{
countDown.text = [NSString stringWithFormat:@"Time Up!"];
}
runAction: 部分似乎不起作用。我猜测这是因为我选择了错误的节点来代替(SKLabelNode“countDown”)。我可以使用哪个节点来运行此代码?
感谢迄今为止提供帮助的所有人
最佳答案
以下是如何在 SpriteKit 中实现倒计时器的示例。
首先,声明一个方法,该方法创建 1) 一个标签节点来显示剩余时间,2) 更新标签的适当操作,等待一秒钟,然后冲洗/起泡/重复
- (void) createTimerWithDuration:(NSInteger)seconds position:(CGPoint)position andSize:(CGFloat)size {
// Allocate/initialize the label node
countDown = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
countDown.position = position;
countDown.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeLeft;
countDown.fontSize = size;
[self addChild: countDown];
// Initialize the countdown variable
countDownInt = seconds;
// Define the actions
SKAction *updateLabel = [SKAction runBlock:^{
countDown.text = [NSString stringWithFormat:@"Time Left: %ld", countDownInt];
--countDownInt;
}];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];
// Create a combined action
SKAction *updateLabelAndWait = [SKAction sequence:@[updateLabel, wait]];
// Run action "seconds" number of times and then set the label to indicate
// the countdown has ended
[self runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:seconds] completion:^{
countDown.text = @"Time's Up";
}];
}
然后使用持续时间(以秒为单位)和标签的位置/大小调用该方法。
CGPoint location = CGPointMake (CGRectGetMidX(self.view.frame),CGRectGetMidY(self.view.frame));
[self createTimerWithDuration:20 position:location andSize:24.0];
关于objective-c - 标签不改变倒计时器 SpriteKit Objective C?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27203022/