据我了解,如果计算机未使用默认 DPI 设置,则 WPF 坐标与“真实”屏幕坐标(像素坐标)不同。在我的程序中,我想 (1) 找出 WPF 窗口位于哪个监视器上,以及 (2) 在同一监视器的左下角打开另一个窗口。我听说没有相当于Screen的东西对于 WPF,所以我使用 WinForms 版本,如下所示,在默认 96 DPI 下工作正常:
public void ChooseInitialPosition(Window w) // w is some other window
{
var scr = System.Windows.Forms.Screen.FromRectangle(
new System.Drawing.Rectangle((int)w.Left, (int)w.Top, (int)w.Width, (int)w.Height))
.WorkingArea;
this.Left = scr.Right - Width;
this.Top = scr.Bottom - Height;
}
但在其他 DPI 下,这两个步骤都无法正常工作,并且可能会使窗口完全脱离屏幕。
到目前为止,看起来我可以使用 Visual.PointToScreen第一部分:
var p1 = w.PointToScreen(new Point(0,0));
var p2 = w.PointToScreen(new Point(w.Width,w.Height));
var scr = System.Windows.Forms.Screen.FromRectangle(
new System.Drawing.Rectangle((int)p1.X, (int)p1.Y, (int)(p2.X - p1.X), (int)(p2.Y - p1.Y))).WorkingArea;
我不确定这是否完全正确,因为它可能无法正确解释边界。但第二部分更重要。如何将屏幕矩形“scr”转换为 WPF 空间,以便正确设置左侧和顶部?
最佳答案
WPF 窗口位于哪个屏幕上:
private static Screen GetScreen(Window window) { return Screen.FromHandle(new WindowInteropHelper(window).Handle); }
在同一屏幕的左下角打开另一个窗口:
static Point RealPixelsToWpf(Window w, Point p) { var t = PresentationSource.FromVisual(w).CompositionTarget.TransformFromDevice; return t.Transform(p); } private static void SetPositionBottomLeftCorner(Window sourceWindow, Window targetWindow) { var workingArea = GetScreen(sourceWindow).WorkingArea; var corner = RealPixelsToWpf(sourceWindow, new Point(workingArea.Left, workingArea.Bottom)); targetWindow.Left = corner.X; targetWindow.Top = corner.Y - targetWindow.ActualHeight; }
关于.net - WPF:屏幕坐标和WPF坐标之间的转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6931333/