我已经构建了一个 C++ Allegro map 编辑器。其中一个请求是要有一个日志,所以我将它放在控制台窗口中进行的每个 Action ...现在的问题是控制台窗口位于主窗口下方(使用 GFX_AUTODETECT_WINDOWED),但每当我尝试移动该窗口,它只会使程序崩溃。我需要能够移动它并将控制台窗口移动到 map 编辑器并返回到 map 编辑器。有人有什么想法吗???
这是我的代码的主要部分。
#include <allegro.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include "Layout.h"
#include "System.h"
#include "Map.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
// Allegro Functions to stabilize speed
volatile long speed_counter = 0;
void increment_speed_counter() // A function to increment the speed counter
{speed_counter++; }
END_OF_FUNCTION(increment_speed_counter);
int main()
{
System system; // Initialising Allegro
system.Setup();
Map map1; // Creating default map
map1.createMap();
BITMAP *buffer = create_bitmap(24,45); // Double buffering
LOCK_VARIABLE(speed_counter); //Used to set the timer - which regulates the game's
LOCK_FUNCTION(increment_speed_counter);//speed.
install_int_ex(increment_speed_counter, BPS_TO_TIMER(8));//Set our BP
/*game looop */
while( !key[KEY_ESC] )
{
clear_bitmap(buffer); // Clear the contents of the buffer bitmap
while(speed_counter > 0)
{
if(mouse_b &1 ){ // On mouse click
map1.catchMouseEvent(mouse_x, mouse_y);
while(mouse_b & 1){}
}
speed_counter --;
}
rectfill(buffer,0,0,25,45,makecol(135,206,250));
textprintf_ex(buffer, map1.getLayout().getFont(), 0, 0, makecol(255, 255, 255), -1,"%d", map1.getRowVal());
textprintf_ex(buffer, map1.getLayout().getFont(), 0, 20, makecol(255, 255, 255), -1,"%d", map1.getColVal());
blit(buffer, screen, 0, 0, 970, 50, 100, 50);
}
/*Free memory after */
destroy_bitmap( buffer );
return 0;
allegro_exit();
}
END_OF_MAIN();
此外,它确实会在不移动窗口的情况下自行随机崩溃。没有具体原因,只是随机崩溃。
有人有什么想法吗?
最佳答案
如果不查看所有代码,就不可能知道崩溃的原因或位置。如果您使用调试器,那么发生的事情应该是显而易见的。您应该响应返回代码。例如,当您加载或创建位图时,请确保它不是 NULL
。
我不太确定你想用这么小的双缓冲区做什么。通常,您会创建一个与窗口大小相同的缓冲区。请注意,只有屏幕宽度是四的倍数时,Allegro 4 才能正常工作。另外,您应该调用 set_color_depth(desktop_color_depth())
(在设置图形模式之前)以获得最大兼容性。
关于C++快板: Program Crashes when I move the window,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8011395/