我正在尝试创建一个可以在 sdk 14 上利用硬件加速的动态壁纸。
但是我创建的动态壁纸正在使用:
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
并且 Romain Guy 已经提到通过这种方法创建的 Canvas 不是硬件加速的。
那么有没有其他方法可以为 LWP 创建 Canvas ?
附言我没有使用任何不受支持的硬件加速 Canvas 方法。
最佳答案
考虑使用像 AndEngine 这样的图形引擎。使用 AndEngine 你的动态壁纸是硬件加速的,你有一个好的和灵活的框架。
这里有一个例子:Andengine Livewallpaper example
关于android - 硬件加速动态壁纸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11508085/