基本上,我有一种方法可以将图像从数据库加载到 imageView 中,还有第二种方法可以更改图像,我成功地运行了这两种方法而没有出现异常,但是在 setImage in changeImage() 方法之后我需要做什么更新以及(场景、舞台)如何可能。我知道javafx中的swing中没有像repaint()这样的方法,那么我该如何处理呢?
public class MainMenuController implements Initializable {
/**
* Initializes the controller class.
*/
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
private AnchorPane stck1;
@FXML
private AnchorPane openSecondWindow(ActionEvent event) throws Exception {
GUIController ctrl = new GUIController();
Stage stage = new Stage();
setStck1((AnchorPane) FXMLLoader.load(InteractiveFictionGame2.class.getResource("GUI.fxml")));
ImageView img_1 = new ImageView(ctrl.loadImg().getImage());
img_1.setPreserveRatio(true);
img_1.setSmooth(true);
img_1.setCache(true);
getStck1().getChildren().add(img_1);
Scene scene = new Scene(getStck1());
stage.setTitle("Interactive Fiction Game");
stage.setScene(scene);
stage.setFullScreen(true);
// stage.sizeToScene();
stage.show();
return getStck1();
}
public class GUIController implements Initializable {
@FXML
private TabPane tb1;
/**
* Initializes the controller class.
*
* @param url
*/
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
@FXML
private ImageView img_1;
public ImageView loadImg() {
try {
con = DriverManager.getConnection(host, unm, pswrd);
stmnt = con.createStatement(ResultSet.TYPE_SCROLL_SENSITIVE, ResultSet.CONCUR_READ_ONLY);
rs = stmnt.executeQuery(SQL);
rs.next();
fis = rs.getBinaryStream(4);
imgt = javax.imageio.ImageIO.read(fis);
Image newImg = SwingFXUtils.toFXImage(imgt, null);
img_1 = new ImageView();
img_1.setImage(newImg);
rs.close();
stmnt.close();
con.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("Not working");
}
return img_1;
}
public void changeImage() {
..
fis = rs.getBinaryStream(1);
imgt = javax.imageio.ImageIO.read(fis);
Image newImg = SwingFXUtils.toFXImage(imgt, null);
img_1.setImage(newImg);
...
} catch (Exception e) {
System.out.println("Not working");
}
return img_1;
}
最佳答案
您的问题
如果您的 Controller 中有一个使用 @FXML
注入(inject)的成员节点,则永远不应该使用 new
构造函数创建新对象实例并分配该新对象到您现有的引用。相反,只需使用 FXML 为您创建的对象即可。
你有:
@FXML
private ImageView img_1;
没关系。
然后在loadImg中,你有:
img_1 = new ImageView();
img_1.setImage(newImg);
这很糟糕。
您已经拥有一个 ImageView,它是 FXMLLoader 在您加载 FXML 文档时为您创建的。然后,FXML 加载程序将该 ImageView 分配给您的 img_1
引用,因为您使用了 @FXML
注释。
如何修复
所以你需要做的就是停止创建新的 ImageView 并只写:
img_1.setImage(newImg);
你就完成了。
为什么有效
ImageView的Image属性是一个可观察的属性。 JavaFX 系统观察 Image 属性的任何更改,如果发生更改,则会自动更新 ImageView 屏幕上显示的图像。您不需要执行任何重绘调用(在任何情况下都没有这样的重绘例程可以调用)。
背景阅读
如果您想更好地了解 JavaFX 场景图架构,请阅读有关它的 Oracle 教程:
一些提示
- 您可以create a JavaFX image directly from an InputStream ,您不需要使用 ImageIO 和 SwingFXUtils 来完成此任务。
- 您可以使用 Task与数据库通信,您的应用程序的响应速度可能会更快。
- 从文件或通过 http 读取图像可能比从数据库读取图像更简单。
免责声明
除了此处指出的问题之外,您未提供的代码中可能还存在其他错误,这可能会阻止您的应用程序按您希望的方式运行。
关于image - JavaFX 更改 imageView 中的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29500761/