我有一个 GUI,其中包含创建的 JPanel 和“开始”按钮。我所需要的只是当我单击“开始”时,图像将被加载并显示在该 JPanel 上。 但我的问题是,当我单击“开始”时,没有任何反应。 谁能帮我解决这个问题吗? 这是我的代码:
private BufferedImage image;
public class ImagePanel extends JPanel {
public ImagePanel() {
try {
image = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\HienTran\\Desktop\\Miranda-Kerr-16-240x320.jpg"));
} catch (IOException ex) {
// handle exception...
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
private void startBtnActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
stopBtn.setEnabled(true);
startBtn.setEnabled(false);
imageArea.add(new ImagePanel()); // imageArea is the JPanel in the GUI
}
当我通过创建如下所示的新 JFrame 替换 2 行 imageArea 时,该 JFrame 将显示我添加的图像。
private void startBtnActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
stopBtn.setEnabled(true);
startBtn.setEnabled(false);
JFrame test = new JFrame("Window");
test.add(new ImagePanel());
test.setSize(image.getWidth(), image.getHeight() + 30);
test.setVisible(true);
}
最佳答案
当您将组件添加到可见 GUI 时,基本代码是:
panel.add(...);
panel.revalidate();
panel.repaint();
但是,这可能不会有帮助,因为默认情况下 JPanel 使用 FlowLayout 并且 FlowLayout 尊重组件的大小。由于您没有重写 getPreferredSize()
方法,因此您的 ImagePanel 的大小将为 (0, 0)。
无需创建自定义面板来绘制图像。只需使用带有 Icon
的 JLabel
即可让标签担心大小。不要重新发明轮子。
我建议您阅读Swing tutorial对于基础知识。也许如何使用标签
部分是一个很好的起点。本教程还将向您展示一种更好的方法来设计您的类,您需要遵循 Swing 指南。
关于java - 使用 BufferedImage 图像不会出现在 JPanel 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18435975/