我想在鼠标拖动时在 JPanel
上绘制 2 条(或更多)线。当我使用 super.paintComponent(g) 时
在我的代码中,我无法在面板上绘制 2 条线,但是当我不使用 super.paintComponent(g);
时,结果很丑陋,如下图所示:
我明白为什么这些线路会这样。
如何在面板上拖动鼠标时绘制线条?
顺便说一句,g2d.draw(line2d)
绘制的线有时不是平滑的线(下图)
到目前为止我的代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.WindowConstants;
public class LineDrawing extends JPanel implements MouseMotionListener, MouseListener{
Point point1;
Point point2;
Line2D line2d;
public LineDrawing(){
super();
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
//super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
if(point1!=null && point2!=null){
g2d.setPaint(Color.RED);
g2d.setStroke(new BasicStroke(1.5f));
g2d.draw(line2d);
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
point2 = e.getPoint();
line2d = new Line2D.Double(point1, point2);
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
point1 = e.getPoint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public static void main(String a[]){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
LineDrawing linedraw= new LineDrawing();
frame.add(linedraw);
frame.setSize(500,500);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
最佳答案
..draw 2 lines
这似乎是这个问题的关键所在。
单击/拖动时将行集合保留在可扩展列表(例如ArrayList
)中,向列表添加新行并调用repaint()
。在 paintComponent(Graphics)
中,迭代集合并绘制每条线。
顺便说一句 - 我猜你在测试时没有最小化并恢复你的窗口。你的线条(美丽的或丑陋的)都会消失!
<小时/>..they disappeared. What's the reason?
只要 GUI 需要重绘,就会调用 paint()
和 paintComponent()
方法。它们可能会在应用程序前面出现另一个窗口后被调用,然后将其带回到前面。另一次是从最小化恢复后。
保留行的选项包括:
- 存储线条的位置,并在需要时重新绘制所有线条(如上所述)。这适用于大多数目的。即使有数百条线,GUI 也会在“眨眼间”重新绘制它们。
- 将每条线绘制到
BufferedImage
中,并将图像放入JLabel
(ImageIcon
中)中。如果绘图区域的大小固定并且没有任何内容被删除,并且可以容纳数百万条直线、弧线、半透明区域、较小的图像、文本,则这种方法效果很好。使用图像作为渲染表面,您可以将不再需要ArrayList
,因为您所做的就是向图像添加新行,然后重新绘制标签以查看新行和所有先前的行。
..the line is not the straight line.
这是因为绘制线条时使用了“渲染提示”。由对齐的像素行组成的屏幕只能完美地呈现垂直或水平线条。要在任何其他角度给出直线和连续线的“错觉”,需要一种称为 dithering 的技术。 。阅读 Graphics2D
的开头部分有关 RenderingHints
的更多解释和说明。
关于java - 拖动鼠标在JPanel上画线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10210437/