我一直在查看 Microsoft 的 Adventure Works 2012 数据库。如果有任何信息解释为什么创建这些表,我会非常感兴趣。我猜想是某种模式概述。
例如:
为什么他们选择创建一个 BusinessEntity
表作为 Person、Employee 等的基类
大多数数据都已标准化,因此他们选择将 CountryRegionCode
字段放入 StateProvince
表中,而不是将 ID 放入单独的表中。
无论如何,我非常有兴趣了解有关数据库设计决策的更多信息。有人知道涉及此类事情的资源吗?
最佳答案
我不知道 AdventureWorks 的任何官方设计文档,但我曾经是一名培训师,并广泛使用 AdventureWorks 数据库进行演示和实验室,所以我对它非常熟悉。
BusinessEntity 表是 SuperType/SubType 设计的经典案例,它减少了数据冗余,因为客户也可以成为供应商,员工也可以成为客户,以及所有其他组合。此外,这意味着您不会在单独的表中重复存储与所有实体相关的详细信息,从而最大限度地减少代码更改时的工作量。
我对 CountryRegionCode 不太肯定,但我怀疑以下三个原因之一:
- 没有足够多的不同组合来保证额外的表,但会牺牲报告性能(这可以通过一些简单的 COUNT(*) GROUP BY 语句进行验证)
- 他们希望它位于同一个表中,以便将来可以灵活地使用 HierarchyID 来建模层次结构(这是最不可能的选项)
- 这是一个标准化错误! (我的钱就花在这个选项上了!)
关于sql - 冒险作品说明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13220573/