我的想法是,用户将选择他/她想要生成道路的世界部分并检索 openStreetMap 数据并使用它在 openGL 中渲染道路。
在网上搜索和试验时,我想到了这种方法:
- 获取所选 map 的 xml 文件
- 解析 xml 并通过 openGL 生成道路。
但我认为这是非常幼稚的做法。
为了进行一些实验,我使用 OSM2WorldViewer 将 xml 文件转换为 obj 文件,并将其作为模型导入到 openGL 中,但这种方法很麻烦并且需要时间
我不熟悉 OpenStreetMap api 以及如何在这样的项目中使用它。 有什么建议或有用的链接如何启动这个项目?
编辑:它是如何结束的:Link to the project wiki
最佳答案
为什么你认为你的方法很幼稚?您要么让用户提供自行下载的 XML 文件,要么您必须使用 API 自行检索该文件。后一种方法允许您在用户平移 map 时实现自动更新机制。
而不是 main API您可以使用 Overpass API用于下载数据。它使用起来更快、更灵活,允许指定要下载的元素类型(例如仅道路和建筑物)等等。
您已经提到了OSM2World ,查看其免费提供的代码,了解 3D OpenGL 渲染器的示例实现。或者看看其他之一 3D renderers对于 OSM。
关于opengl - 我想使用 openStreetMap 数据在 openGL 中渲染道路,我应该从哪里开始?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13927142/