我正在尝试从 Samsung Galaxy Tab GT-P1000 读取多个传感器,相对于我使用的应用程序,它们似乎非常占用 CPU。
作为测试,我创建了一个简短的程序,它为加速度计传感器实现了 SensorEventListener,但不对传感器读数执行任何操作:
public class SensorTestActivity extends Activity implements SensorEventListener {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
SensorManager oSensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
oSensorManager.registerListener(this, oSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
这导致我在调试时(即我的设备已插入我的 PC)和 5% 的使用率在我不调试时持续使用 10%。如果我使用 SENSOR_DELAY_FASTEST,则在我调试时使用率飙升至恒定的 30%,而在我不调试时则飙升至 20%。
当我想使用多个传感器时,这会产生一个大问题,因为它们都有很高的 CPU 使用率,而且没有任何数据处理。我使用过来自 Android Market 的 Compass 应用程序,它们在给定时间都没有使用超过 5% 的 CPU,所以我觉得我遗漏了一些明显的东西,但找不到其他有同样问题的人.
我没有编辑此应用程序的 list 文件或布局 - 它是 Eclipse 制作的默认模板,我已经添加了传感器。
更新:我读取 CPU 使用率的方法有缺陷,因为我使用任务管理器来测量它。当任务管理器打开时,我的应用程序不会使用 onPause 停止传感器,而大多数其他应用程序会这样做。
最佳答案
This results in 10% constant CPU usage while I'm debugging (ie my device is plugged in to my PC) and 5% usage while I'm not. If I use SENSOR_DELAY_FASTEST, the usage skyrockets to constant 30% while I'm debugging and 20% while I'm not.
然后使用 SENSOR_DELAY_UI
或 SENSOR_DELAY_NORMAL
,这两种方法都不太频繁地更新传感器数据,并且应该相应地消耗较少的 CPU 时间。
I've used Compass applications from the Android Market and none of them use more than 5% of the CPU at a given time
他们可能不使用 SENSOR_DELAY_GAME
或 SENSOR_DELAY_FASTEST
。
除此之外,不同的设备(可能具有不同的传感器芯片组)可能会导致不同的 CPU 使用率。例如,某些设备在 LogCat 中非常烦人——根据传感器读数记录的设备会相应地慢一些。
此外,我不知道您是如何测量 CPU 利用率的,但我不知道有任何官方支持的测量方法。相反,我会关注游戏中的帧速率或您正在编写的任何内容。
关于Android 传感器 CPU 使用率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8228394/