我想在 OpenGL 中渲染体积云。 我发现了一篇有趣的论文,描述了渲染体积云的简单技术。 (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) 但是我不知道如何创建他们的“分形立方体”(或柏林噪声立方体)。
我的问题是:如何创建立方体的 6 个可平铺的分形纹理?
编辑:我的目标是制作一个体积云对象,而不是云天空盒。
最佳答案
Ken Perlin 本人撰写的关于 Perlin 噪声的精彩介绍是 here 。他详细讨论了生成一维或二维噪声函数,然后对其进行概括以展示它如何在 3D 中工作,以生成您想要的固体噪声立方体。
关于opengl - 如何创建分形立方体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1132291/