我通过 Volley 向服务器发送请求;并在发送后,增加一个显示请求数量的变量。
VolleyGeneral.getInstance().addToRequestQueue(jsonObj,TAG);
numberOfReq++;
然后,当我收到响应时,减少该变量。
@Override
public void onResponse(JSONObject response){
numberOfReq--;
}
在另一边,我正在显示一个图像,使用淡入淡出动画 2 秒,然后我完成 Activity 并转到下一个 Activity 。
但我想在完成 Activity 之前等待所有服务器响应。所以我这样写这部分:
@Override
public void onAnimationEnd(Animation anim){
while(numberOfReq == 0){
numberOfReq = -1;
startActivity(intent);
finish();
break;
}
}
如果服务器在 2 秒之前发送响应,则一切正常。
但是如果在 2 秒后收到响应,则 Activity 不会完成。
最佳答案
也许我没有理解这个问题,因为答案似乎非常简单。只需在 Activity “准备好完成”时设置一个标志,然后也在 onResponse()
中检查此条件。
onAnimationEnd()
或最后一个 onResponse()
将首先运行,第二个应该启动第二个 Activity 。例如:
private boolean mReadyToProceed;
@Override
public void onAnimationEnd(Animation anim)
{
if (numberOfReq == 0)
startOtherActivityAndFinish();
else
mReadyToProceed = true;
}
@Override
public void onResponse(JSONObject response)
{
numberOfReq--;
if (mReadyToProceed && numberOfReq == 0)
startOtherActivityAndFinish();
}
(注意:确保递减和比较不受其他请求线程完成的影响,可能使用锁或使用 AtomicInteger
)。
关于android - 从服务器返回响应时完成 Activity ,但等待动画结束,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24476868/