大家好,
我刚刚开始为 Android 开发。我正在寻找移植我的一个 iPhone 应用程序,但我对如何在运行时绘制 View (未在 XML 中声明的 View )感到困惑。基本上,我想绘制一个简单的矩形,但在绘制后能够操纵它的框架。
抱歉,如果这是一个非常非常简单的问题,但我似乎无法在这里找到与 iPhone SDK 等效的东西。
提前致谢!
最佳答案
听起来您想尝试使用 2D 图形 - 为此,您应该使用 Canvas
.您可以通过 invalidate()
控制 Canvas 的绘制。方法,它告诉 Android 重绘整个事物触发您的自定义 onDraw()
方法。您提到不想使用 XML 文件,但这是放入 Canvas 的最简单方法 - 您不必在 XML 文件中定义其内容,而只需告诉布局文件它就在那里。将 Canvas 放入您的应用程序中的一种强大而简单的方法是自定义 View 。例如,在您的 XML 文件中包含一个 <your.package.CustomView android:.../>
元素。然后声明 CustomView extends View
类(class)。任何你想做的绘图,放在 onDraw() 方法中。
例如,要绘制一个矩形,可以这样做。
//First you define a colour for the outline of your rectangle
rectanglePaint = new Paint();
rectanglePaint.setARGB(255, 255, 0, 0);
rectanglePaint.setStrokeWidth(2);
rectanglePaint.setStyle(Style.STROKE);
//Then create yourself a Rectangle
Rect rectangle = new Rect(left, top, right, bottom) //in pixels
//And here's a sample onDraw()
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
rectangle.offset(2, 2);
canvas.drawRect(rectangle, rectanglePaint);
}
每次从您的程序中调用 invalidate() 时,将重新绘制 View 并将矩形向下和向右移动 2px。注意:重绘仅在主线程处于“等待”状态时发生。换句话说,如果您有一个多次调用 invalidate 的循环,则在循环完成之前不会实际绘制 View。您可以解决这个问题,但这会增加更多的复杂性。有关如何完成的示例,请查看 Google 的 LunarLander 示例游戏 - 这是一个演示自定义 View 、2 个线程以及如何实现连续动画的简单游戏。
关于xml - Android 新手 - 在运行时绘制 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2539396/