我在将 openGL 原点设置为 View 的左上角时遇到问题。因此,在我的窗口调整大小处理程序中,我执行以下操作:
// ox and oy are some offsets and width and height are the
// required viewport width and height
glViewport(ox, oy, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
这会将原点保持在左下角,我可以将纹理渲染为:
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, height);
glEnd();
据我从阅读此处的页面来看,要翻转原点,我只需将 glOrtho 调用替换为
glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
但是,执行此操作并使用上面的渲染代码不会再渲染我的纹理,我只会看到一个空白屏幕。
最佳答案
通过绕 y 轴翻转,你翻转了世界空间的手性。这意味着你们脸部的弯曲效果会有所不同。 CCW 变为 CW,反之亦然。您很可能启用了面部剔除,因此为了考虑手性翻转,您必须将 CCW 换成 CW 面部剔除。
关于opengl:将原点更改为左上角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30235563/