在 Rebol 3 中,有函数 object
和 context
。
差异的目的是什么?
注意:供引用,红色,两者相同,并且object
不存在
在《叛乱2》中
上下文:无双关语
最初,我想知道为什么我们有 context
而不是 make object!
现在,在学习了用于制作对象的object
这个词之后,
我很好奇为什么它们都不同,以及用不同的东西制造
相同的东西的理由。
请注意,在 rebol3 中:
object: make function! [[
"Defines a unique object."
blk [block!] "Object words and values (modified)"
][
make object! append blk none
]]
它附加
无
到 block 。为什么?这只是一个微小的差异吗?
它值得一个单独的问题吗?
总共 3 个:
context: make function! [[
"Defines a unique object."
blk [block!] "Object words and values (modified)"
][
make object! blk
]]
附注版本之间的结构略有差异
最佳答案
context
历史上在 Rebol2 中作为 make object!
的快捷方式引入,并更好地表示使用对象提供 definitionally scoped 的意图。用于组织用户代码的命名空间。
Rebol3 中添加了 object
,以便为快捷方式提供更自然的名称,并且在使用 collect-words
动态构造对象时更加有用。
Red 应该使用 Rebol3 object
定义,因为它提供了方便的额外功能。
关于rebol - `context` 和 `object` 和有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41416193/