我定义了一个围绕场景原点旋转的相机,具有旋转 X 轴和旋转 Y 轴。
我希望 X 轴定义 Y 轴相机的“高度”,以便它围绕球体上的给定纬度旋转。
我已经这样定义了旋转:
_cameraTranslate = new Translate(0, 0, -10);
_cameraRotateX = new MyRotate(0, 0, 0, 10, Rotate.X_AXIS);
_cameraRotateY = new MyRotate(0, 0, 0, 10, Rotate.Y_AXIS);
_camera.getTransforms().addAll(_cameraTranslate, _cameraRotateX, _cameraRotateY);
并按如下方式旋转它们:
private void onMouseDragged(MouseEvent e) {
_cameraRotateX.setAngle360(_cameraRotateX.getAngle() - (-e.getSceneY() + _mouseOldY));
_cameraRotateY.setAngle360(_cameraRotateY.getAngle() - (e.getSceneX() - _mouseOldX));
_mouseOldX = e.getSceneX();
_mouseOldY = e.getSceneY();
}
这就是我旋转时所做的事情,移动世界而不是保持 X 轴线与框架平行(如果有意义的话)。
最佳答案
我意识到我必须修改 X 相机的轴(上下轴)。当相机绕 Y 轴旋转时,X 轴和 Z 轴会移动,因此需要相应地调整旋转。
相反,我添加了一个 Point3D,每次移动 Y 相机时都会修改它:
_cameraRotateXAxis = new Point3D(1, 0, 0);
_cameraRotateX = new MyRotate(0, 0, 0, 10, _cameraRotateXAxis);
在 mouseDragged 方法中:
private void onMouseDragged(MouseEvent e) {
_cameraRotateX.setAngle360(_cameraRotateX.getAngle() - (-e.getSceneY() + _mouseOldY));
_cameraRotateY.setAngle360(_cameraRotateY.getAngle() - (e.getSceneX() - _mouseOldX));
_cameraRotateXAxis = _cameraRotateXAxis.add(-_cameraRotateXAxis.getX(), -_cameraRotateXAxis.getY(), -_cameraRotateXAxis.getZ());
double angle = _cameraRotateY.getAngle();
double newDelta = _cameraRotateY.getAngle()%90 / 90d;
if (angle >= 0 && angle < 90) {
_cameraRotateXAxis = _cameraRotateXAxis.add(-(1 - newDelta), 0, newDelta);
}
else if (angle >= 90 && angle < 180) {
_cameraRotateXAxis = _cameraRotateXAxis.add(newDelta, 0, 1 -newDelta);
}
else if (angle >= 180 && angle < 270) {
_cameraRotateXAxis = _cameraRotateXAxis.add(1 - newDelta, 0, -newDelta);
}
else {
_cameraRotateXAxis = _cameraRotateXAxis.add(-newDelta, 0, -(1 - newDelta));
}
_mouseOldX = e.getSceneX();
_mouseOldY = e.getSceneY();
}
关于JavaFX 3D绕纬度旋转相机Y,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58107201/