我正在尝试在我的应用程序中实现 Lottie AnimationView
,但在调整 View 大小时遇到问题。
这就是我设置/约束
AnimationView
的方式:
@objc func showAnimationTapped(){
let logoAnimation = AnimationView(name: "StrokeAnimation")
logoAnimation.contentMode = .scaleAspectFit
self.view.addSubview(logoAnimation)
logoAnimation.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
logoAnimation.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
logoAnimation.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
logoAnimation.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
logoAnimation.play()
}
问题是 XCode 破坏了所有约束,并且 AnimationView
放置/缩放错误。我还检查了 View Hirarchy
和 AnimationView
实际上覆盖了整个屏幕...还尝试了 CGRect
但这并没有改变任何东西。
如何在 Swift 5 中调整动画大小/约束动画?
我找不到有关此主题的任何内容。我感谢每一个帮助!
也许我的 AE 文件有问题,因为当我在 Lottiefiles.com 上预览它时“中风”与我的 AE 文件中的动画不同。
但是我也使用直接来自 Lottie 的文件进行了测试,这导致了同样的问题......
也许有一位 Swift/Lottie/AfterEffects 专家可以在这里帮助我:)
最佳答案
由于您手动给出自己的约束,因此您忘记禁用(将其设置为 false)translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
,请尝试使用以下方法:
@objc func showAnimationTapped(){
let logoAnimation = AnimationView(name: "StrokeAnimation")
logoAnimation.contentMode = .scaleAspectFit
logoAnimation.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.view.addSubview(logoAnimation)
logoAnimation.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
logoAnimation.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
logoAnimation.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
logoAnimation.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
logoAnimation.play()
}
请记住,如果 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
设置为 true(默认情况下),系统会根据 View 的框架及其自动调整大小蒙版自动创建一组约束,但您不希望这样,您显然希望像在代码中那样设置自己的约束。
旁注:请注意 showAnimationTapped()
可能会被多次调用,并且您不希望每次都添加 logoAnimation
View ,否则会使你的 UI 性能最差。也许您可以将其放入计算变量中,添加它并显示/隐藏它,或者只是将其放入计算变量中并添加/删除它。
关于ios - 在 Swift 5 中更改 Lottie AnimationView 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60481037/