我正在开发一个简单的绘画应用程序,并尝试实现在用户请求时提供更多空间来绘制的功能,我认为这可以通过简单地启用我的 CustomView 类(包含在 LinearLayout 中)的滚动来完成然后在 ScrollView 类中)。如果我没有通过运行 block 1 来调整 CustomView 类的大小,那么 block 2 可以正常工作(它只是节省了一个绘图屏幕。此时,没有滚动。)真可惜! Chunk 2 在运行 Chunk 1 时失败(view.getDrawingCache() 返回 null)(此时启用滚动)。我想保存整个 View ,包括因滚动而遗漏的部分。
block 1:
CustomView view = (CustomView) findViewById(R.id.customViewId);
height = 2 * height;
view.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(width, height));
第 2 block :
CustomView view = (CustomView) findViewById(R.id.customViewId);
view.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache());
view.setDrawingCacheEnabled(false);
这两段代码在两种不同的方法中是独立的小部分。
已编辑:已解决
经过数十亿次 Google 查询后,问题现已解决 ;)
我提到了这个线程,https://groups.google.com/forum/?fromgroups=#!topic/android-developers/VQM5WmxPilM .
我不明白的是 getDrawingCache() 方法对 View 类的大小(宽度和高度)有限制。如果 View 类太大,getDrawingCache() 只会返回 null。
因此,解决方案是不使用该方法,而是像下面那样执行。
CustomView view = (CustomView) findViewById(R.id.customViewId);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getMeasuredWidth(),
view.getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas bitmapHolder = new Canvas(bitmap);
view.draw(bitmapHolder);
// bitmap now contains the data we need! Do whatever with it!
最佳答案
在能够使用位图之前,您需要调用 buildDrawingCache()
。
setDrawingCache(true)
只是设置标志并等待下一个绘图过程以创建缓存位图。
另外不要忘记在不再需要时调用 destroyDrawingCache()
。
关于android - getDrawingCache() 返回 null,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13799917/