android - 绘制循环定时器(AndEngine)

标签 android andengine geometry sprite-sheet

我正在使用 AndEngine,在该框架内,我想制作一个圆形计时器图形。具体来说,我想显示重用能力的等待时间。这个想法是随着计时器的进行动态填充弧线。像这样:

Graphics.fillArc()

java.awt.Graphics 对象有一个 fillArc() 方法,对我来说似乎很完美。事实上,上图是使用 fillArc(50,5,100,100,75,-40) 绘制的。伟大的!现在问题来了:

AndEngine 不使用 Graphics() 对象,它使用自己的 Shape 实现(对于 OpenGL)并且没有定义的“圆形”形状,更不用说带有 fillArc() 方法的圆形了。

可能的解决方案及其各自的问题

四处寻找解决方案时,我遇到了“Drawing a circle using Andengine”。 Q&A 对我来说用处不大,因为唯一的答案“确实,你不能直接画一个圆圈”提供了两种选择:(1)“渲染一个带有圆形纹理的四边形”——这对我来说不起作用,因为我需要动态修改圆以产生弧形填充;和 (2) “渲染一个实际上是连接三角形的圆圈。”也许选项二可行,但没有关于如何做到这一点的指导。

我也遇到了“Creating circle in android andengine by box2d?”。我怀疑有人可能会想说,您可以像这样简单地创建一个圆圈:

Body circleBody = PhysicsFactory.createCircleBody(pWorld, pSprite, BodyType.StaticBody, FixtureDef);

这真的对我没有帮助。我不想创建圆形的 2D 物理体。我想展示一个。

最后,我找到了this discussion ,这是有前途的。特别是,有一个建议:

Use Canvas to draw [it] into a Bitmap, and load that Bitmap as a TextureSource.

听起来很合理,虽然我仍然不清楚该怎么做。


更新:我的作弊“解决方案”

与其纠缠于此,我决定作弊(至少目前是这样)。我制作了一个如下所示的 spritesheet:

Cheating Timer Image

我并没有让计时器实际显示完美的 fillArc(),而是根据完成的比例(从 0 到 1)四舍五入到 spritesheet 上的适当索引,从 spritesheet 中提取适当的 sprite 索引。像这样:

public void setTimer(float amount) {
    this.setCurrentTileIndex(Math.round(amount * 20));
}

为了我的目的,这实际上工作得很好——我使用了大约 2 秒的计时器,所以你真的看不到细节的缺失。但如果有人发布它,也许我会用“适当的”解决方案替换它。此外,也许这个 spritesheet 对做同样事情的人有用。这是使用透明度而不是绿色背景的版本。 (所以它在stackoverflow的白色背景上是白色的,但它在那里):

White on White Timer

最佳答案

第三种解决方案需要一个纹理和一个自定义对象。因此,这是您的解决方案之间的权衡,其中一个需要大量三角形,另一个需要纹理内存。

  1. 您只需要一张图片,即上面“作弊序列”中的完整圆圈。
  2. 创建一个由 8 个三角形组成的自定义对象(一个“完全绘制”的三角形每个代表 45°)。
  3. 进度决定:
    • 要绘制多少个三角形。 IE。:
      • 100% ==> 360° ==> 8 个全三角形
      • 50% ==> 180° ==> 4 个全三角形
      • 37.5% ==> 135° ==> 3 个全三角形
      • 25% ==> 90° ==> 2 个全三角形
      • 20% ==> 72° ==> 1 个完整三角形和一个顶点移动的三角形,代表剩余的 27° (== 72° - 45°)。

如果您问我这是最酷的解决方案,因为它可以应用于任何纹理。 =)

关于android - 绘制循环定时器(AndEngine),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14903319/

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