所以我有一个java扩展(java代码:https://pastebin.com/cpwf5LzT)。它有 1 个函数,该函数有 1 个参数,该参数是一个名为 fname
的 String
。它返回一个String
。该函数应从 fname
路径获取文件,如果它是图像文件,则将其获取为 Bitmap
。然后我将 Bitmap
更改为字节数组( byte[]
),然后将字节数组更改为 String
并返回它。
扩展工作正常,但我的问题是我不知道如何更改函数返回的 String
变量为字节数组,并将字节数组更改为 Sprite 或将其粘贴到表面上.
那么任何对此类事情有一定了解的人都可以帮助我吗?谢谢!
更新 #1:
所以我设法将输出字符串添加到缓冲区中并绘制它,但与原始图像相比,结果是这样的:image
如果我制作一个新的 Sprite ,将 Sprite 绘制到表面并将表面的位图获取到缓冲区,结果很好......
这是我使用的代码:https://pastebin.com/KhPhVr5p (load_image函数是java扩展的函数) (draw_buffer函数是一个使用this extension's functions并且应该绘制缓冲区的函数)
也许是因为 buffer_getpixel 扩展?我可以用什么来代替它?
最佳答案
这里至少有几个问题,
- buffer_*_surface 函数需要原始 RGBA 数据,而不是 PNG 文件。
- 您将以字符串形式返回内容,这可能会出现问题,具体取决于 NUL 终止的处理方式。如果您的文件被切断(在修复格式之后),请尝试将其编码为 base64。
关于Java 扩展将位图(图像)作为字节数组返回为字符串,我需要在我的游戏中显示图像。如何?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58579643/