java - 我如何让这个公制时钟重新绘制每个节拍

标签 java canvas repaint

第一次真正提出有关堆栈溢出的问题。这件事实在是让我难住了。 基本上,我有一个时钟的代码,我只是为了好玩而制作的,但是在第一次绘制之后,它不会更新。我在代码中有一条注释,我希望运行更新,但无论我在那里放什么,它实际上都不会调用paint方法(否则它会打印“day be light”)。不过,时钟确实在运行(我剪掉了实际打印时间的部分,以节省上传时的空间)。你怎么认为? 您应该能够复制并运行该代码,从而在窗口中生成一个实心圆圈和一个整数。如果图形更新,理论上该整数会改变......但事实并非如此。 是的,我正在尝试调整大小但保持方形。这可能是我的问题的一部分。

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.ComponentListener;
import java.text.DecimalFormat;
import java.time.Clock;

import javax.swing.JFrame;

public class toUpload extends Canvas {

    static Clock tickClock;
    static long dmillis;
    static String lastTick;

    private static final long serialVersionUID = -3836576462912965111L;
    private static Rectangle rect;
    static JFrame mainFrame;
    static DecimalFormat df = new DecimalFormat("00");
    static double numberDistance;
    static double sDistance;
    static double mDistance;
    static double hDistance;
    static int Hour = 0;
    static int Minute = 0;
    static int Second = 0;
    static int testing = 0;

    public static void main(String[] args) {
        toUpload t = new toUpload();
        mainFrame = new JFrame();
        mainFrame.setTitle("Metric Clock");
        mainFrame.setResizable(true);
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainFrame.setSize(400, 400);
        rect = mainFrame.getBounds();
        mainFrame.add(t);
        mainFrame.setVisible(true);
        mainFrame.pack();
        resize();
        mainFrame.addComponentListener(new ComponentListener() 
        { public void componentResized(ComponentEvent evt) {
            int size = evt.getComponent().getSize().width;
            /*try {
                Thread.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }*/
            mainFrame.setSize(size, size);
            resize();
        }
                @Override public void componentMoved(ComponentEvent e) {}
                @Override public void componentShown(ComponentEvent e) {}
                @Override public void componentHidden(ComponentEvent e) {}
        });
        startTic();
        while(true) {
            tic();
            //repaint, but for some reason I can't get it to repaint
            testing++; //just something to change to show whether or not the graphics are updating.
            try {
                Thread.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }


    private static void resize() {
        rect.height = mainFrame.getBounds().height-39;
        rect.width = mainFrame.getBounds().width-16;
        mainFrame.repaint();
    }

    public void paint(Graphics g) {

        System.out.println("day be light");

        g.clearRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        g.fillOval(50,50,100,100);
        g.drawString(String.valueOf(testing),50,200);
        //does more stuff with painting
    }

    public static void tic() {

        //does stuff


    }
    public static void startTic() {
        //does stuff
    }


}

最佳答案

弄清楚了(从昨天开始就一直在研究这个问题,直到现在才想起来......我创建了一个名为“t”的对象,正如你在代码中看到的那样。从来没有打算直接调用它,所以我使它成为一个非描述性的名称。千万不要这样做,伙计们。 调用t.repaint();工作正常。

关于java - 我如何让这个公制时钟重新绘制每个节拍,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58630153/

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