java - 绘制字符串时窗口卡住一次

标签 java swing graphics graphics2d

当我用 Java 制作 2D 游戏时,发生了一个(至少对我来说)非常奇怪的问题。我提供了一个可运行的、简短的示例,它重现了我的问题。当红色方 block 的x坐标100120之间时,它应该绘制字符串“示例文本” 广场上方。但是,如果运行代码,您会看到窗口完全卡住几秒钟。滞后后,您可以毫无问题地浏览该区域,并且将显示文本。仅当程序在正方形上方绘制字符串时,才会出现此问题。如果我更改代码,以便只有另一个方 block 出现在红色方 block 上方,则不会出现延迟。 (我在代码中评论了这一点)

如有任何帮助,我们将不胜感激。

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRootPane;
import javax.swing.KeyStroke;


public class MyExample extends JApplet {

    int x = 10;
    int y = 150;

    public void init() {

        setFocusable(true);
        requestFocus();
        Action right = new moveRight();
        Action left = new moveLeft();
        JRootPane rootPane = getRootPane();
        rootPane.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "right");
        rootPane.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "left");
        rootPane.getActionMap().put("right", right);
        rootPane.getActionMap().put("left", left);
        getContentPane().add(new Paint());
    }

    protected class moveRight extends AbstractAction {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            x+=3;
            repaint();
        }
    }
    protected class moveLeft extends AbstractAction {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            x-=3;
            repaint();
        }
    }

    class Paint extends JPanel {
        public void paintComponent(Graphics g) {  
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillRect(x,y,10,10);
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(100,100,100,200);
            g.drawLine(129,100,129,200);
            if(x>100&&x<120) {
                g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15));
                g.setColor(Color.BLACK);
                g.drawString("Sample Text",x-30,y-25);
                //g.fillRect(x,y-15,10,10); - This work fine if you remove the g.setFont and the drawString
            }
        }
    }

}

最佳答案

这与您尝试在 paintComponent 方法中加载字体以及底层 API 尝试在绘制字体及其详细信息之前加载字体这一事实有关。

我确实认为你可以使用类似的东西来预缓存字体

class Paint extends JPanel {

    private Font paintFont;

    public Paint() {
        paintFont = new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15);
        setFont(paintFont);
    }

但在我的测试中,这仍然不起作用,我实际上最终做的是添加对 getFontMetrics 的调用,这似乎强制 API 将字体及其属性加载到内存中,使其立即渲染,例如

class Paint extends JPanel {

    private Font paintFont;

    public Paint() {
        paintFont = new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15);
        setFont(paintFont);
        getFontMetrics(paintFont);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, y, 10, 10);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawLine(100, 100, 100, 200);
        g.drawLine(129, 100, 129, 200);
        if (x > 100 && x < 120) {
            System.out.println("...");
            //g.setFont(paintFont);
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawString("Sample Text", x - 30, y - 25);
            //g.fillRect(x,y-15,10,10); - This work fine if you remove the g.setFont and the drawString
        }
    }
}

现在,这将使您的应用程序加载速度稍微慢一些,但由于您已将字体加载移出了绘制周期,因此可以使其运行得更快

关于java - 绘制字符串时窗口卡住一次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31735073/

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