我最近编写了我的第一个 Android 应用程序,它大约有 8,000-10,000 行代码。一直阻碍我使用正常设计模式的一件事是 android 大量使用异步调用(打开对话框、 Activity 等)。由于这个原因,我的代码很快开始看起来像“意大利面条”,我最终开始不喜欢看某些类。
是否有特定的设计模式或编程方法适用于任何人都会推荐的系统?对于编写可管理的异步代码有什么建议吗?
最佳答案
如果你不想用简单的
Intent.putExtra()
弄乱你的代码为每个唯一的 Activity
调用和管理这些东西您必须在应用程序中使用全局变量。扩展 Application
只要您的应用程序还活着,就可以存储您需要的数据。要真正实现它,use this excellent answer .这将使 Activity 之间的依赖关系消失。例如,假设您在应用程序的生命周期中需要应用程序的“用户名”——这是一个很好的工具。无需脏Intent.putExtra()
来电。制作第一个 Android 应用程序时的一个常见错误是通常刚开始编写 XML View 。 XML 文件将(没有问题并且非常快)包含很多行代码。在这里,您可以有一个解决方案,您只需使用
style
属性来实现特定的行为。例如,考虑这段代码:值/样式.xml:
<style name="TitleText">
<item name="android:layout_height">wrap_content</item>
<item name="android:layout_width">wrap_content</item>
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#000</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
</style>
布局/main.xml:
现在,假设你有两个
TextView
s 并且它们都应该具有相同的行为,让它们使用 TitleText
风格。示例代码:<!--- ... -->
<TextView
android:id="@+id/textview_one"
style="@style/TitleText"
/>
<TextView
android:id="@+id/textview_two"
style="@style/TitleText"
/>
<!--- ... -->
简单,您不需要重复代码。如果您真的想进一步了解这个特定主题,请查看 Layout Tricks: Creating Reusable UI Components .
这一点很简短,但我认为提一下很重要。开发人员可能犯的另一个错误是跳过 strings.xml 并在代码中(他需要它的地方)编写 UI 消息(和属性名称)。使您的应用程序更易于维护;只需在 strings.xml 文件中定义消息和属性。
当我编写我的第一个应用程序时,我只是在需要的地方编写(并复制)方法。结果?许多方法在各种 Activity 之间具有相同的行为。我学到的是做一个工具类。例如,假设您必须在所有 Activity 中发出 Web 请求。在这种情况下,请跳过在实际的
Activity
中定义它们。并为它制作一个静态方法。示例代码:public final class Tools {
private Tools() {
}
public static final void sendData(String url,
String user, String pass) {
// URLConnections, HttpClients, etc...
}
}
现在,您可以在
Activity
中使用以下代码需要向服务器发送数据:Tools.sendData("www.www.www", "user", "pass");
然而,你明白了。在你需要的地方使用这个“模式”,它可以防止你弄乱你的代码。
这可能是最有用的一点。要定义“用户需要与您的应用程序交互的位置”,假设您有一个
Menu
,就行而言,这种行为很长,为什么我们要保留 Menu
的计算在同一个类(class)?每一件小物都会让你的Activity
类一段痛苦的代码更长 - 你的代码看起来像“意大利面条”。例如,不要有这样的东西:@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
MenuItem item;
item = menu.findItem(R.id.menu_id_one);
if (aBooleanVariable) {
item.setEnabled(true);
} else {
item.setEnabled(false);
}
// More code...
return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem i) {
// Code, calculations...
// ...
// ...
return super.onOptionsItemSelected(i);
}
将其重新设计为如下所示:
private MyCustomMenuInstance mMenuInstance;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mMenuInstance = new MyCustomMenuInstance();
}
@Override
public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
mMenuInstance.onPrepareOptionsMenu(menu);
return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem i) {
mMenuInstance.onOptionsItemSelected(i);
return super.onOptionsItemSelected(i);
}
例如,
MyCustomMenuInstance
:public class MyCustomMenuInstance {
// Member fields..
public MyCustomMenuInstance() {
// Init stuff.
}
public void onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
// Do things..
// Maybe you want to modify a variable in the Activity
// class? Well, pass an instance as an argument and create
// a method for it in your Activity class.
}
public void onOptionsItemSelected(MenuItem i) {
// Do things..
// Maybe you want to modify a variable in the Activity
// class? Well, pass an instance as an argument and create
// a method for it in your Activity class.
}
}
你看这是怎么回事。您可以将其应用于许多事情,例如
onClick
, onClickListener
, onCreateOptionsMenu
,列表很长。要了解更多“最佳实践”,您可以查看 Google 的一些示例应用程序 here .看看他们是如何以一种好的和正确的方式实现的。遗言;保持代码干净,以合乎逻辑的方式命名变量和方法,尤其是正确的方式。始终,始终了解您在代码中的位置——这非常重要。
关于java - 异步编程最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5773853/