我是 JavaFX 新手,在场景生成器中创建了一个文本字段。但我没有找到有人解释如何从文本字段获取输入的教程。我的代码我称为我的文本字段 Texfield(fx:id) 并将“操作”留空,你能告诉我我必须在这两个框和代码中填写什么吗?
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
package sample;
import com.sun.javafx.scene.control.IntegerField;
import javafx.fxml.FXML;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class Controller {
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/11.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<Label layoutX="72.0" prefHeight="20.0" prefWidth="457.0" text="GUESSING GAME">
<font>
<Font name="Arial Black" size="48.0" />
</font>
</Label>
<Label layoutX="72.0" layoutY="187.0" text="Your guess:">
<font>
<Font name="Arial" size="22.0" />
</font>
</Label>
<Label layoutX="395.0" layoutY="187.0" text="Attempts:">
<font>
<Font name="Arial" size="22.0" />
</font>
</Label>
<TextField fx:id="Textfield" layoutX="197.0" layoutY="188.0" prefHeight="25.0" prefWidth="66.0" />
<Label layoutX="496.0" layoutY="188.0" text="0">
<font>
<Font name="Arial" size="22.0" />
</font>
</Label>
</children>
</AnchorPane>
最佳答案
您需要向 fxml
中的元素添加一个 id,然后使用 @FXML
将其链接到 Controller 中,变量名称必须与您设置的名称相同ID。
然后您可以访问文本字段或任何 UI 元素
关于java - 如何在 JavaFX Scene Builder 文本字段中获取用户输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59984278/