我有一个单独的线程在我的主类中运行。它需要每 100 毫秒发送一次消息,但恰好每 100 毫秒发送一次。我想知道它是否足够准确,可以这样使用,或者是否有其他方法可以让某些事情每秒准确发生 10 次。
class ClockRun implements Runnable {
@Override
public void run() {
double hourlyRate = Double.parseDouble(prefs.getString("hourlyRate", ""));
double elapsedTime = 0;
do {
while(clockRun){
double amount = hourlyRate / 360 /100 * elapsedTime;
elapsedTime++;
Bundle clockData = new Bundle();
clockData.putString("value", String.format("$%.2f", amount));
Message message = Message.obtain();
message.setData(clockData);
handler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}while (mainRun);
Notify.viaToast(getApplication(), "Thread stopped.");
}
}
最佳答案
不,它根本不准确,
来自文档:
(暂时停止 执行)指定的毫秒数,取决于系统计时器和调度程序的精度和准确性。 换句话说,这个 sleep 依赖于操作系统或环境,你无法预测操作系统的调度决定,此外, sleep 可以被中断终止。
再次来自文档:
此外,它效率不高,因为你会浪费 CPU 周期只是为了 sleep 。
ScheduledExecutorService将提供更好的精度和性能。
只需将您的任务包装在 Callable 或 Runnable 中并使用 ScheduledExecutorService
来执行它们,那里有很多教程。
关于java - Thread.sleep(x) 是否足够准确以用作 Android 中的时钟?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33335906/