Java - 在主方法和绘图方法之间传递变量时遇到问题

标签 java swing variables drawing

我正在创建一个点和框程序,并且尝试将坐标值从用户将其输入到 JFrame 类中的paintComponent 方法的主方法中提供。但是,我必须输入 (Graphics g) 参数,并且我没有找到绕过它来输入值的方法。这可能是一个很大的畏缩,因为我还在起步阶段,但任何帮助都会很棒。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        JFrame f = new JFrame("Dots & Boxes");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        Drawing a = new Drawing();
        f.add(a);
        f.setSize(1440,990);
        f.setVisible(true);


        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("You will choose two coordinates on the dot grid to place a line between.");
        System.out.println("Make sure that they are right next to each other, either vertically or horizontally (not diagonal)");
        int xOne;
        int yOne;
        int xTwo;
        int yTwo;
        boolean playerOneTurn = true;
        for (int i = 0; i <= 760; i++){
            System.out.println("Pick Your First X-Coordinate: ");
            xOne = input.nextInt();
            System.out.println("Pick Your First Y-Coordinate: ");
            yOne = input.nextInt();
            System.out.println("Pick Your Second X-Coordinate: ");
            xTwo = input.nextInt();
            System.out.println("Pick Your Second Y-Coordinate: ");
            yTwo = input.nextInt();
            playerOneTurn = !playerOneTurn;
        }
    }

}

class Drawing extends JPanel {
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.WHITE);

        setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 20));

        g.drawString("0", 75, 45);
        g.drawString("1", 110, 45);
        g.drawString("2", 145, 45);
        g.drawString("3", 180, 45);
        g.drawString("4", 215, 45);
        g.drawString("5", 250, 45);
        g.drawString("6", 285, 45);
        g.drawString("7", 320, 45);
        g.drawString("8", 355, 45);
        g.drawString("9", 390, 45);
        g.drawString("10", 417, 45);
        g.drawString("11", 452, 45);
        g.drawString("12", 487, 45);
        g.drawString("13", 522, 45);
        g.drawString("14", 557, 45);
        g.drawString("15", 592, 45);
        g.drawString("16", 627, 45);
        g.drawString("17", 662, 45);
        g.drawString("18", 697, 45);
        g.drawString("19", 732, 45);


        g.drawString("0", 40, 75);
        g.drawString("1", 40, 110);
        g.drawString("2", 40, 145);
        g.drawString("3", 40, 180);
        g.drawString("4", 40, 215);
        g.drawString("5", 40, 250);
        g.drawString("6", 40, 285);
        g.drawString("7", 40, 320);
        g.drawString("8", 40, 355);
        g.drawString("9", 40, 390);
        g.drawString("10", 35, 425);
        g.drawString("11", 35, 460);
        g.drawString("12", 35, 495);
        g.drawString("13", 35, 530);
        g.drawString("14", 35, 565);
        g.drawString("15", 35, 600);
        g.drawString("16", 35, 635);
        g.drawString("17", 35, 670);
        g.drawString("18", 35, 705);
        g.drawString("19", 35, 740);

        int dotx1 = 80;
        int doty1 = 70;
        ((Graphics2D) g).setStroke(new BasicStroke(5));

        for (int h = 0; h <= 19; h++) {
            for (int i = 0; i <= 19; i++) {
                g.drawLine(dotx1, doty1, dotx1, doty1);
                dotx1 = dotx1 + 35;
            }
            dotx1 = 80;
            doty1 = doty1 + 35;
        }

    }

}

最佳答案

你不应该自己调用paintComponent。当 Java 绘制窗口时调用该方法。 原因是大多数时候用户不应该关心重新绘制。 Java 将决定何时重绘,例如窗口最小化/最大化或调整大小或单击元素时。

要绘制动画形状,您必须要求 Java 重绘窗口。您可以添加 f.revalidate() 来强制组件重绘。看一下文档here .

使用时要非常小心。切勿在没有在帧之间等待的情况下在循环内调用此函数,因为如果不等待,您的 CPU 将会发疯! 如果您想要动画形状,请以固定速率(例如 60fps)调用 revalidate()

在您的情况下,您可以简单地将扫描仪放入循环中,要求用户输入,处理它,然后重绘窗口。

此外,revalidate() 不是阻塞的,它只是告诉 Java 组件树已更改并且必须重新绘制。但当他有时间的时候就会这么做。

编辑:正如我们在评论中讨论的那样,要为您的绘图提供要绘制的数据,您必须向他提供信息。 首先,创建图形元素,从点开始:

class Point {
    public float x, y;

    Point(float x, float y) {
       this.x = x;
       this.y = y;
    }
}

在您的绘图中(实际上是您的场景,让我们重命名它),添加 setter 和列表

class Scene {
    private List<Point> mPoints = new LinkedList<Point>();

    public addPoint(Point p) {
        mPoints.add(p);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        ....
        for (Point p : mPoints) {
            // draw your points here
        }
        ....
    }
}

有几种方法可以改进这个简单的示例。首先,您可以在 Point 类上添加一个 Paint(Graphics g) 方法。 当您要添加另一种组件时,您应该创建一个基类 Item 并在图形项(Point、Box...)中扩展它,并将 Paint 方法放入这个新的基类中。 这是一种不需要每种元素都有一个列表的方法,然后您可以只迭代项目并调用绘制,而不必担心其背后的类型(点,盒子......)

关于Java - 在主方法和绘图方法之间传递变量时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60486064/

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