java - 在整个 Activity 过程中改变音量

标签 java android game-development

所以我在这里创建一个音乐服务类

public class MusicService extends Service implements MediaPlayer.OnErrorListener {

private final IBinder mBinder = new ServiceBinder();
MediaPlayer mPlayer;
private int length = 0;

public MusicService() {
}

public class ServiceBinder extends Binder {
    MusicService getService() {
        return MusicService.this;
    }
}

@Override
public IBinder onBind(Intent arg0) {
    return mBinder;
}

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.game_music);
    mPlayer.setOnErrorListener(this);

    if (mPlayer != null) {
        mPlayer.setLooping(true);
        mPlayer.setVolume(100, 100);
    }


    mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {

        public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int
                extra) {

            onError(mPlayer, what, extra);
            return true;
        }
    });
}

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
    mPlayer.start();
    return START_STICKY;
}


public void pauseMusic() {
    if (mPlayer.isPlaying()) {
        mPlayer.pause();
        length = mPlayer.getCurrentPosition();

    }
}

public void resumeMusic() {
    if (mPlayer.isPlaying() == false) {
        mPlayer.seekTo(length);
        mPlayer.start();
    }
}

public void stopMusic() {
    mPlayer.stop();
    mPlayer.release();
    mPlayer = null;
}

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if (mPlayer != null) {
        try {
            mPlayer.stop();
            mPlayer.release();
        } finally {
            mPlayer = null;
        }
    }
}

public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {

    Toast.makeText(this, "music player failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    if (mPlayer != null) {
        try {
            mPlayer.stop();
            mPlayer.release();
        } finally {
            mPlayer = null;
        }
    }
    return false;
}

}

然后,在我的主要游戏 Activity 中,我以

开始代码
public class Gameview extends AppCompatActivity {
/**
 * Whether or not the system UI should be auto-hidden after
 * {@link #AUTO_HIDE_DELAY_MILLIS} milliseconds.
 */
private boolean mIsBound = false;
private MusicService mServ;
private ServiceConnection Scon =new ServiceConnection(){

    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder
            binder) {
        /*mServ = ((MusicService.ServiceBinder binder).getService());*/
        MusicService.ServiceBinder sb = (MusicService.ServiceBinder) binder;
        mServ = sb.getService();
    }

    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        mServ = null;
    }
};

void doBindService(){
    bindService(new Intent(this,MusicService.class),
            Scon, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    mIsBound = true;
}

void doUnbindService()
{
    if(mIsBound)
    {
        unbindService(Scon);
        mIsBound = false;
    }
}

然后,在主游戏 Activity onCreate 中,我将服务绑定(bind)到 Activity

    doBindService();
    Intent music = new Intent();
    music.setClass(this,MusicService.class);
    startService(music);

现在,游戏的工作原理是允许用户点击行星,当他们这样做时,它会将他们重定向到带有行星图片的不同 Activity 。就目前而言,当用户单击行星然后返回到创建它的 Activity 时,音乐将继续播放并在游戏中循环播放(因此这部分工作完美)。我的问题是这样的:我想让音乐在用户点击星球时暂停或降低音量,并在返回主游戏 View 时恢复正常。我的问题是我不知道如何从这些行星 View 继承我的 MusicService 对象以便操纵它。我尝试搞乱行星的 onCreate 之类的东西,但没有运气

MusicService.ServiceBinder sb = (MusicService.ServiceBinder) binder;
mServ = sb.getService()

如何在游戏的主要 Activity 之外操作我的 MusicService 对象???

最佳答案

publicstatic 修饰符使对象或变量可以从其他类中使用。

只需将 MusicService 对象声明为 public static,并在 Planet Activity 的 onCreate 方法中调用它即可。

希望对你有帮助!

关于java - 在整个 Activity 过程中改变音量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60742141/

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