我想知道 C++ 完整概念提案和模板约束(例如,出现在 Dlang 或 the new concepts-lite proposal for C++1y 中的约束)之间的语义差异是什么。
什么是成熟的概念能够做而模板约束不能做的?
最佳答案
The following information is out of date. It needs to be updated according to the latest Concepts Lite draft.
the constraints proposal 第 3 节以合理的深度涵盖了这一点。
The concepts proposal已经暂时搁置了一段时间,希望可以在更短的时间范围内充实和实现约束(即概念精简版),目前至少针对 C++14 中的某些内容。约束提案旨在平滑过渡到稍后的概念定义。约束是概念提案的一部分,是其定义中的必要组成部分。
在 Design of Concept Libraries for C++ , Sutton 和 Stroustrup 考虑以下关系:
Concepts = Constraints + Axioms
快速总结它们的含义:
因此,如果您将公理(语义属性)添加到约束(句法属性),您就会得到概念。
概念精简版
概念精简版提案只为我们带来了第一部分,即约束,但这是迈向成熟概念的重要且必要的一步。
约束
约束都是关于 语法 .它们为我们提供了一种在编译时静态识别类型属性的方法,以便我们可以根据语法属性限制用作模板参数的类型。在当前的约束建议中,它们使用逻辑连接词(如
&&
)用命题演算的子集表示。和 ||
.让我们来看看一个正在起作用的约束:
template <typename Cont>
requires Sortable<Cont>()
void sort(Cont& container);
这里我们定义了一个名为
sort
的函数模板.新添加的是 requires 子句。 requires 子句对此函数的模板参数给出了一些约束。特别是,此约束表明类型 Cont
必须是 Sortable
类型。一个巧妙的是它可以写成更简洁的形式:template <Sortable Cont>
void sort(Cont& container);
现在,如果您尝试传递任何不被考虑的内容
Sortable
对于这个函数,你会得到一个很好的错误,它立即告诉你为 T
推导出的类型不是 Sortable
类型。如果你在 C++11 中这样做,你就会从 sort
内部抛出一些可怕的错误。对任何人都没有意义的功能。约束谓词与类型特征非常相似。它们采用一些模板参数类型,并为您提供有关它的一些信息。约束试图回答以下关于类型的问题:
然而,约束并不意味着取代类型特征。相反,他们将携手合作。现在可以根据概念定义一些类型特征,而根据类型特征定义一些概念。
例子
所以关于约束的重要一点是他们不关心语义。约束的一些很好的例子是:
Equality_comparable<T>
: 检查类型是否有==
具有相同类型的两个操作数。 Equality_comparable<T,U>
: 检查是否有 ==
具有给定类型的左右操作数 Arithmetic<T>
: 检查类型是否为算术类型。 Floating_point<T>
: 检查类型是否为浮点类型。 Input_iterator<T>
: 检查类型是否支持输入迭代器必须支持的语法操作。 Same<T,U>
: 检查给定的类型是否相同。 您可以使用特殊的 concepts-lite build of GCC 来尝试所有这些。 .
超越概念-精简版
现在我们进入了概念精简版提案之外的所有内容。这甚至比 future 本身更具 future 感。从现在开始,一切都可能会发生很大变化。
公理
公理都是关于 语义 .它们指定关系、不变量、复杂性保证和其他类似的东西。让我们看一个例子。
而
Equality_comparable<T,U>
约束会告诉你有一个 operator==
接受类型 T
和 U
,它不会告诉您该操作的含义。为此,我们将有公理 Equivalence_relation
.这个公理说,当这两种类型的对象与 operator==
进行比较时给予 true
,这些对象是等价的。这似乎是多余的,但它肯定不是。您可以轻松定义 operator==
而是表现得像 operator<
.你这样做是邪恶的,但你可以。另一个例子是
Greater
公理。说两个 T
类型的对象都很好。可以与>
比较和 <
运营商,但他们是什么意思? Greater
公理说 iff x
大于 y
,然后 y
小于 x
.提议的规范这样的公理看起来像:template<typename T>
axiom Greater(T x, T y) {
(x>y) == (y<x);
}
所以公理回答以下类型的问题:
也就是说,它们完全关注类型的语义和对这些类型的操作。这些东西不能静态检查。如果需要对此进行检查,则类型必须以某种方式声明它遵守这些语义。
例子
下面是一些公理的常见例子:
Equivalence_relation
: 如果两个对象比较 ==
,它们是等价的。 Greater
:每当x > y
,然后 y < x
. Less_equal
:每当x <= y
,然后 !(y < x)
. Copy_equality
: 对于 x
和 y
类型 T
: 如果 x == y
,通过复制构造创建的相同类型的新对象 T{x} == y
仍然x == y
(也就是说,它是非破坏性的)。 概念
现在概念很容易定义;它们只是 约束和公理的组合 .它们提供了对类型的语法和语义的抽象要求。
例如,考虑以下
Ordered
概念:concept Ordered<Regular T> {
requires constraint Less<T>;
requires axiom Strict_total_order<less<T>, T>;
requires axiom Greater<T>;
requires axiom Less_equal<T>;
requires axiom Greater_equal<T>;
}
首先注意模板类型
T
成为 Ordered
,它还必须满足 Regular
的要求概念。 Regular
概念是一个非常基本的要求类型是行为良好的——它可以被构造、销毁、复制和比较。除了这些要求之外,
Ordered
要求 T
满足一个约束和四个公理:Ordered
类型必须有 operator<
.这是静态检查的,因此它必须存在。 x
和 y
类型 T
:x < y
给出严格的总排序。 x
大于 y
, y
小于 x
,反之亦然。 x
小于或等于 y
, y
不小于x
,反之亦然。 x
大于或等于 y
, y
不大于 x
,反之亦然。 像这样结合约束和公理为您提供了概念。它们定义了与算法一起使用的抽象类型的句法和语义要求。算法目前必须假设所使用的类型将支持某些操作并表达某些语义。通过概念,我们将能够确保满足要求。
在 the latest concepts design ,编译器只会检查模板参数是否满足概念的句法要求。公理没有被检查。由于公理表示不可静态评估(或通常无法完全检查)的语义,因此类型的作者必须明确声明其类型满足概念的所有要求。这在以前的设计中被称为概念映射,但此后已被删除。
例子
以下是一些概念示例:
Regular
类型是可构造的、可破坏的、可复制的,并且可以进行比较。 Ordered
类型支持 operator<
,并具有严格的总排序和其他排序语义。 Copyable
类型是可复制构造的,可破坏的,如果 x
等于 y
和 x
被复制,拷贝也将比较等于 y
. Iterator
类型必须有关联类型 value_type
, reference
, difference_type
, 和 iterator_category
它们本身必须满足某些概念。他们还必须支持 operator++
并且可以取消引用。 概念之路
约束是实现 C++ 完整概念特性的第一步。它们是非常重要的一步,因为它们提供了类型的静态强制要求,以便我们可以编写更清晰的模板函数和类。现在我们可以避免
std::enable_if
的一些困难和丑陋了。和它的元编程 friend 。但是,约束提案没有做很多事情:
约束提案是专门设计的,因此可以在其之上引入完整的概念提案。运气好的话,这种过渡应该是一个相当平稳的过程。概念组希望为 C++14 引入约束(或在不久之后的技术报告中),而完整的概念可能会在 C++17 左右的某个时候开始出现。
关于c++ - 概念和模板约束之间有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15669592/