java - 通过 JButton 访问存储的变量

标签 java swing jbutton actionlistener

我正在为我的游戏开发库存 UI,过去一天我一直被这个问题困扰,我会尽力尽可能清楚地解释这个问题。

我有一个 for 循环,它为我的库存 UI 创建行,它添加与库存中的项目一样多的行。由于在任何给定时间库存中可能存在不同数量的独特元素,因此必须保持灵 active 。

for (int i = 0; i < p1.getPi().getInventoryLength(); i++) {
            itemID = (p1.getPi().generateItem(p1.getPi().getItemID(i)).getItemID());
            ///////// ITEM ICON ///////////
            itemLabel = new JLabel(loadMenuIcon(p1.getPi().generateItem(p1.getPi().getItemID(i)).getIcon(), 20, 20));
            gc.weightx = 0.1;
            gc.weighty = (i+1 == p1.getPi().getInventoryLength()) ? 1 : 0;

            gc.gridx = 0;
            gc.gridy = i;

            gc.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
            gc.anchor = GridBagConstraints.FIRST_LINE_START;
            gc.insets = new Insets(0, 0, 0, 0);
            inventoryPanel.add(itemLabel, gc);
            ///////// ITEM NAME ///////////
            name = new JTextField(p1.getPi().generateItem(p1.getPi().getItemID(i)).getItemName());
            name.setBorder(null);
            name.setEditable(false);
            name.setHighlighter(null);
            name.setFont(inGameFont.getFont());
            gc.weightx = 0.7;
            gc.weighty = 0;

            gc.gridx = 1;
            gc.gridy = i;

            gc.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
            gc.anchor = GridBagConstraints.FIRST_LINE_START;
            gc.insets = new Insets(4, 0, 0, 0);
            inventoryPanel.add(name, gc);
            ///////// ITEM COUNT ///////////
            amount = new JTextField("x " + p1.getPi().getAmount(i));
            amount.setBorder(null);
            amount.setEditable(false);
            amount.setHighlighter(null);
            amount.setFont(inGameFont.getFont());
            gc.weightx = 0.1;
            gc.weighty = 0;

            gc.gridx = 2;
            gc.gridy = i;

            gc.fill = GridBagConstraints.NONE;
            gc.anchor = GridBagConstraints.FIRST_LINE_START;
            gc.insets = new Insets(4, 0, 0, 0);
            inventoryPanel.add(amount, gc);
            ///////// USE BUTTON ///////////
            useItem = new JButton("Use");
            useItem.addActionListener(new ActionListener() {

                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    InventoryClicks gc = new InventoryClicks(this, itemID);

                    if (inGameInventoryListener != null) {
                        inGameInventoryListener.formEventOccurred(gc);
                    }   

                }

            });
            useItem.setFont(inGameFont.getFont());
            useItem.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
            useItem.setPreferredSize(new Dimension(60, 18));
            useItem.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(1, 1, 1, 1, Color.LIGHT_GRAY));
            gc.weightx = 0.1;
            gc.weighty = 0;

            gc.gridx = 3;
            gc.gridy = i;

            gc.fill = GridBagConstraints.REMAINDER;
            gc.anchor = GridBagConstraints.FIRST_LINE_END;
            gc.insets = new Insets(3, 0, 0, 0);
            inventoryPanel.add(useItem, gc);

然而,我面临的问题是添加到我的按钮的 Action 监听器最终在我的 itemID 变量中具有相同的值。 这意味着无论我按哪个按钮,我总是得到相同的最终结果。

        inventoryBag.SetInGameInventoryListener(new InGameInventoryListener() {

            @Override
            public void formEventOccurred(InventoryClicks c) {
                System.out.println(c.getID());
            }

        });

这就是我从按下的按钮中提取信息的方法。

我尝试了多种不同的方法来存储 itemID 变量,但我总是遇到同样的问题,即我无法访问正确的变量,或者我设法保存变量但无法在监听器中访问它。 我尝试将 itemID 变量与按钮哈希码一起存储在 HashMap 中

    private HashMap<Integer, Integer> buttonIndex;

    public HashMap<Integer, Integer> getButtonIndex() {
        return buttonIndex;
    }

buttonIndex.put(useItem.hashCode(), itemID);
buttonIndex = inventoryBag.getButtonIndex();

        inventoryBag.SetInGameInventoryListener(new InGameInventoryListener() {

            @Override
            public void formEventOccurred(InventoryClicks c) {
                System.out.println(buttonIndex.get(c.getID()));
            }

        });

我觉得只要我能够从 inventoryClicks 的来源获得正确的 key , HashMap 解决方案就走在正确的轨道上。

public class InventoryClicks extends EventObject {

    private int id;

    public int getID() {
        return this.id;
    }
    public InventoryClicks(Object source, int id) {
        super(source);
        this.id = id;

    }

我希望我能够稍微体面地解释我的问题,我的程序的逻辑是否完全关闭或者是否有可能起作用?我只是挑选了一些我认为相关的代码,但如果缺少某些内容,我可以上传更多内容。

最佳答案

我设法弄清楚了!

useItem.addActionListener(new ActionListener() {

                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    JButton item = (JButton) e.getSource();
                    InventoryClicks gc = new InventoryClicks(this, item.hashCode());
                    if (inGameInventoryListener != null) {
                        inGameInventoryListener.formEventOccurred(gc);
                    }   

                }

            });

我从 e.getSource 获取了正确按钮的源代码,并将其复制到一个新按钮,然后从中提取了 hashCode。

        inventoryBag.SetInGameInventoryListener(new InGameInventoryListener() {

            @Override
            public void formEventOccurred(InventoryClicks c) {

                System.out.println(buttonIndex.get(c.getID()));
            }

        });

然后,我可以在 inventoryListener 中提取哈希码,并使用它从 hashmap(buttonIndex) 中查找正确的 ID。

关于java - 通过 JButton 访问存储的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61205538/

相关文章:

java - 互连两个 ActionListener

java - com.rest Api.java.jpa.UserDao Service CommandLineRunner 中的字段 userDAOService 需要类型为 'service.UserDAOService' 的 bean,但无法找到

java - 修复 GUI 输出,将 2 个 JPanel 添加到单个 JFrame

java - 为什么我尝试使用 getActionCommand 时出现空指针异常

java - 从 ActionPerformed 中的另一个类导入代码

java - 如何将变量从一个 JFrame 传递到另一个 JFrame

java - 无法使用 spring data 从 mongodb 获取存储的文档

java - spring mvc模型错误映射

java - 如何处理正则表达式中的字符 "#"?

Java程序 "freezes shortly"