performance - AS3在大舞台边缘表现不佳

标签 performance actionscript-3

使用 3840 x 2160 的大舞台尺寸,在向舞台边缘设置小 Sprite 动画时,我发现出现性能问题。

我可以毫无问题地将数百个这些添加到舞台上,但如果有任何靠近边缘,就会出现问题。我能做些什么来解决这个问题吗?

更新:

sprite.cacheAsBitmap = true 给我带来了问题。设置为 false 解决了该问题。

最佳答案

这可能与 Flash Player 渲染屏幕的方式有关。它重绘四个最外层待重绘坐标之间的所有内容。 (最左、最右、最上、最下)

这意味着,如果坐标 1600,1000 处只有两个像素,坐标 1800,1200 处只有两个像素在帧之间发生了变化,则仅重绘 200x200 像素的区域。然而,如果您有一个位于 10,10 的像素和一个位于 3830,2150 的像素需要重新绘制,则需要重新渲染 3820x2140 像素的区域。那是很多像素。 (8.174.800)

即使这四个最外面的像素之间没有任何其他变化,情况也是如此。

关于performance - AS3在大舞台边缘表现不佳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7428835/

相关文章:

sqlite - 如何在移动应用程序的SQLite中的同一数据库中创建多个表?

sql - 提高 SQL CTE 查询性能

c# - 读取 XML 文件作为数据集

flash - 当 scrollDrag=true 时,ScrollPane/endDrag() 中的空对象引用

flash - 复杂的蒙版绘制损坏的形状

java - 远程对象(flex)和自定义对象的ArrayList

Javascript 委托(delegate)性能注意事项

matlab - 有效地将数据拆分为 bin

java - 做 !(!a && b) 比 || 效率低吗!乙?

actionscript-3 - as3crypto 中的 SSL (TLS)