我听说有人说方法调配是一种危险的做法。甚至名称 swizzling 也表明它有点作弊。
Method Swizzling正在修改映射,以便调用选择器 A 将实际调用实现 B。它的一种用途是扩展闭源类的行为。
我们能否将风险形式化,以便任何决定是否使用 swizzling 的人都可以做出明智的决定,是否值得他们尝试做的事情。
例如
最佳答案
我认为这是一个非常好的问题,令人遗憾的是,大多数答案没有解决真正的问题,而是绕过了这个问题,只是说不要使用 swizzling。
使用方法嘶嘶声就像在厨房里使用锋利的刀。有些人害怕锋利的刀,因为他们认为它们会严重割伤自己,但事实是sharp knives are safer .
方法 swizzling 可用于编写更好、更高效、更易于维护的代码。它也可能被滥用并导致可怕的错误。
背景
与所有设计模式一样,如果我们完全了解该模式的后果,我们就能够就是否使用它做出更明智的决定。单例是一个很好的例子,它非常有争议,并且有充分的理由 - 它们真的很难正确实现。尽管如此,许多人仍然选择使用单例。关于 swizzling 也是如此。一旦你完全理解了好与坏,你就应该形成自己的观点。
讨论
以下是方法 swizzling 的一些陷阱:
这些观点都是有效的,通过解决它们,我们可以提高我们对方法调配以及用于实现结果的方法的理解。我会一个一个地拿走。
方法调配不是原子的
我还没有看到可以安全地同时使用的方法 swizzling 的实现。在 95% 的情况下,这实际上不是问题,您想使用方法 swizzling。通常,您只想替换方法的实现,并且希望该实现在程序的整个生命周期中使用。这意味着你应该在
+(void)load
中做你的方法 swizzling . load
class 方法在应用程序开始时串行执行。如果您在这里进行 swizzling,您将不会遇到任何并发问题。如果您要混入 +(void)initialize
,但是,您最终可能会在 swizzling 实现中遇到竞争条件,并且运行时可能会以一种奇怪的状态结束。改变非拥有代码的行为
这是 swizzling 的一个问题,但这就是重点。目标是能够更改该代码。人们指出这是一件大事的原因是因为您不仅仅是为
NSButton
的一个实例改变事物。你想要改变的东西,而是为了所有 NSButton
应用程序中的实例。出于这个原因,你在调配时应该小心,但你不需要完全避免它。这么想吧……如果你重写了一个类中的一个方法,而不调用父类(super class)的方法,可能会导致出现问题。在大多数情况下,父类(super class)期望调用该方法(除非另有说明)。如果您将同样的想法应用于 swizzling,那么您已经涵盖了大多数问题。始终调用原始实现。如果你不这样做,你可能会改变太多以确保安全。
可能的命名冲突
命名冲突是整个 Cocoa 的一个问题。我们经常在类别中添加类名和方法名的前缀。不幸的是,命名冲突在我们的语言中是一种瘟疫。但是,在 swizzling 的情况下,它们不一定是。我们只需要稍微改变我们对方法 swizzling 的看法。大多数 swizzling 是这样完成的:
@interface NSView : NSObject
- (void)setFrame:(NSRect)frame;
@end
@implementation NSView (MyViewAdditions)
- (void)my_setFrame:(NSRect)frame {
// do custom work
[self my_setFrame:frame];
}
+ (void)load {
[self swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_setFrame:)];
}
@end
这工作得很好,但是如果
my_setFrame:
会发生什么是在别处定义的?这个问题并不是 swizzling 所独有的,但无论如何我们都可以解决它。该解决方法还有一个额外的好处,即解决其他陷阱。这是我们所做的:@implementation NSView (MyViewAdditions)
static void MySetFrame(id self, SEL _cmd, NSRect frame);
static void (*SetFrameIMP)(id self, SEL _cmd, NSRect frame);
static void MySetFrame(id self, SEL _cmd, NSRect frame) {
// do custom work
SetFrameIMP(self, _cmd, frame);
}
+ (void)load {
[self swizzle:@selector(setFrame:) with:(IMP)MySetFrame store:(IMP *)&SetFrameIMP];
}
@end
虽然这看起来有点不像 Objective-C(因为它使用函数指针),但它避免了任何命名冲突。原则上,它和标准的 swizzling 做的事情完全一样。对于已经使用 swizzling 的人来说,这可能有点改变,因为它已经定义了一段时间,但最终,我认为它更好。 swizzling 方法定义如下:
typedef IMP *IMPPointer;
BOOL class_swizzleMethodAndStore(Class class, SEL original, IMP replacement, IMPPointer store) {
IMP imp = NULL;
Method method = class_getInstanceMethod(class, original);
if (method) {
const char *type = method_getTypeEncoding(method);
imp = class_replaceMethod(class, original, replacement, type);
if (!imp) {
imp = method_getImplementation(method);
}
}
if (imp && store) { *store = imp; }
return (imp != NULL);
}
@implementation NSObject (FRRuntimeAdditions)
+ (BOOL)swizzle:(SEL)original with:(IMP)replacement store:(IMPPointer)store {
return class_swizzleMethodAndStore(self, original, replacement, store);
}
@end
通过重命名方法进行 Swizzling 会更改方法的参数
这是我心中的大事。这就是不应该进行标准方法调配的原因。您正在更改传递给原始方法实现的参数。这是它发生的地方:
[self my_setFrame:frame];
这条线的作用是:
objc_msgSend(self, @selector(my_setFrame:), frame);
它将使用运行时查找
my_setFrame:
的实现.一旦找到实现,它就会使用给定的相同参数调用实现。它找到的实现是 setFrame:
的原始实现,所以它继续调用,但是 _cmd
参数不是 setFrame:
应该是这样。现在是 my_setFrame:
.原始实现被调用时带有一个它从未预料到会收到的参数。这不好。有一个简单的解决方案 - 使用上面定义的替代 swizzling 技术。论据将保持不变!
调酒的顺序很重要
方法被混淆的顺序很重要。假设
setFrame:
仅在 NSView
上定义,想象一下事情的顺序:[NSButton swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_buttonSetFrame:)];
[NSControl swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_controlSetFrame:)];
[NSView swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_viewSetFrame:)];
当
NSButton
上的方法时会发生什么是 swizzled?好吧,大多数 swizzling 将确保它不会取代 setFrame:
的实现对于所有 View ,所以它会拉起实例方法。这将使用现有的实现来重新定义 setFrame:
在 NSButton
类,以便交换实现不会影响所有 View 。现有的实现是在 NSView
上定义的实现。 .在 NSControl
上 swizzling 时也会发生同样的事情(再次使用 NSView
实现)。当您拨打
setFrame:
在按钮上,它会因此调用您的 swizzled 方法,然后直接跳转到 setFrame:
方法最初定义于 NSView
. NSControl
和 NSView
不会调用 swizzled 的实现。但是如果订单是:
[NSView swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_viewSetFrame:)];
[NSControl swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_controlSetFrame:)];
[NSButton swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_buttonSetFrame:)];
由于 View swizzling 首先发生,因此控件 swizzling 将能够调出正确的方法。同样,由于控件 swizzling 在按钮 swizzling 之前,按钮将拉起控件的 swizzled 实现
setFrame:
.这有点令人困惑,但这是正确的顺序。我们怎样才能保证这个顺序呢?同样,只需使用
load
调和东西。如果您混入 load
并且您只对正在加载的类进行更改,您就安全了。 load
方法保证在任何子类之前调用父类(super class)加载方法。我们会得到完全正确的订单!难以理解(看起来是递归的)
看看传统定义的 swizzled 方法,我认为很难说清楚发生了什么。但是看看我们在上面完成 swizzling 的另一种方式,它很容易理解。这个已经解决了!
调试困难
调试过程中的一个困惑是看到一个奇怪的回溯,其中混淆了名称,一切都在你的脑海中变得困惑。同样,替代实现解决了这个问题。您将在回溯中看到明确命名的函数。尽管如此,swizzling 可能很难调试,因为很难记住 swizzling 有什么影响。很好地记录您的代码(即使您认为您是唯一会看到它的人)。遵循良好的做法,你会没事的。调试并不比多线程代码难。
结论
如果使用得当,方法 swizzling 是安全的。您可以采取的一个简单安全措施是只在
load
中混合。 .像编程中的许多事情一样,它可能很危险,但了解后果将使您能够正确使用它。1 使用上面定义的 swizzling 方法,如果您要使用蹦床,您可以使事情线程安全。你需要两个蹦床。在方法开始时,您必须分配函数指针,
store
, 到一个函数,该函数一直旋转到 store
的地址指着变了。这将避免在您能够设置 store
之前调用 swizzled 方法的任何竞争条件。函数指针。然后,在类中尚未定义实现的情况下,您需要使用蹦床,并进行蹦床查找并正确调用父类(super class)方法。定义方法以便动态查找 super 实现将确保 swizzling 调用的顺序无关紧要。
关于ios - 在 Objective-C 中方法 Swizzling 的危险是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5339276/