java - Java/GWT 开发人员的 Flex 2D 图形学习路径?

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我使用 Java 进行开发已经有好几年了,过去六个月我一直在构建基于 GWT 的应用程序。但我几乎没有 Flash 或 Action Script 经验,我想尝试使用 Flex 进行一些业余编程。特别是 2D 图形和图像处理将是有趣的主题。

Adobe 针对 Java 开发人员的教程自然是起点,但我需要一些图形方面的指导。比如根据服务器的数据绘制 2D 图形或修改用户上传的图像。 Flex 上可以完成多少工作,服务器端必须完成哪些工作?

最佳答案

对于绘图,您不需要“完整”的 Flex 库,Flex 主要为您提供一组不错的 GUI 组件以及一些轻松与后端服务器集成的方法。

如果您只想绘制一些内容,请查看 Graphics 对象 http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/display/Graphics.html - 它的工作方式类似于 java Graphics 对象。

如果您想修改用户上传的图像,您当然已经在服务器上(因为图像已上传) - 但是新的 Flash 播放器(版本 10)也允许对本地数据进行一些操作,因此它甚至可以显示甚至未上传的修改后的图像,请参阅 http://www.mikechambers.com/blog/2008/08/20/reading-and-writing-local-files-in-flash-player-10/例如。

Flex/AS3 对于 java 程序员来说会感觉有点奇怪 - 它的一部分非常简单,而其他部分会令人沮丧,工具支持更差,编译器速度慢,不支持运行单元测试而不跳过很多麻烦(不要别让我开始...)。但作为一个部署平台,我必须说我非常喜欢它。

关于java - Java/GWT 开发人员的 Flex 2D 图形学习路径?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/481619/

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