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我已经用 AndEngine 测试了几个月,但仍然没有制作出任何游戏原型(prototype)。我想切换到 libgdx 的原因很少:
- - AndEngine 正在使用 libgdx 的 Box2d INI 包装器,但更新到达 Andengine 的速度很慢
- - 我的主要目标是 Android,但可以轻松移植到其他平台的选项可能会派上用场
- - 文档! AndEngine 绝对没有文档,除了示例。
- - 我希望获得尽可能高的性能,这在 libgdx 上似乎更容易。
我担心 libgdx 的几件事是我将需要编写较低级别的代码,而完整游戏的开发将花费更长的时间?但话又说回来,有时我花了几天时间来了解 AndEngine 的某些部分是如何工作的,所以我是否有可能使用 libgdx 更快地编写代码,因为它有完整的文档记录?
在切换之前我应该了解 libgdx 的哪些内容?编码游戏和设计代码的主要区别是什么?