java - 如何用RMI实现轮询机制?

标签 java remoting client-server polling distributed-computing

按照我为带有 RMI 服务器回调的多用户/网络回合制游戏创建的设计/架构,我尝试创建一个分布式动画,其中我的模型(球)是远程对象,它通过回调机制更新客户端服务器。

当前代码情况是:

模型远程对象,它正在迭代客户端列表并调用它们的更新方法,

public class BallImpl extends UnicastRemoteObject implements Ball,Runnable {


    private List<ICallback> clients = new ArrayList<ICallback>();


    protected static ServerServices chatServer;
    static ServerServices si;

    BallImpl() throws RemoteException {
        super();
}
 ....

    public  synchronized void move() throws RemoteException {
        loc.translate((int) changeInX, (int) changeInY);
    }

    public void start() throws RemoteException {
        if (gameThread.isAlive()==false )
            if (run==false){
                  gameThread.start();

            }
    }
    /** Start the ball bouncing. */

        // Run the game logic in its own thread.

            public void run() {

                while (true) {
                    run=true;
                    // Execute one game step
                    try {
                        updateClients();
                    } catch (RemoteException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }
     public void updateClients() throws RemoteException {

        si = new ServerServicesImpl();
        List<ICallback> j = si.getClientNames();
        System.out.println("in messimpl " + j.size());
        if (j != null) {
            System.out.println("in ballimpl" + j.size());
            for (ICallback aClient : j) {
                aClient.updateClients(this);
            }

        } else
            System.err.println("Clientlist is empty");
       } 
    }

正在实现回调接口(interface)并具有更新方法实现的客户端:

public final class thenewBallWhatIwant implements Runnable, ICallback {

.....

@Override
public void updateClients(final Ball ball) throws RemoteException {

    try {
        ball.move();
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (Exception e) {
            System.exit(0);
        }
    } catch (Exception e) {
        System.out.println("Exception: " + e);
    }
}
 .....
}

我的一般看法是我正在使用 RMI 实现推送机制,在这种情况下我需要实现轮询)

如果是这种情况,我如何使用 RMI 实现轮询机制?

感谢您的任何反馈。

吉比拉拉

最佳答案

轮询独立于您用于实现客户端和服务器的协议(protocol)。

客户端通过无限循环进行轮询。在循环内有一个向服务器请求信息的请求。服务器发送回所需信息或“未准备好”消息。客户端执行其操作并等待,直到需要发送下一个请求。

如果你碰巧选择了RMI,那就意味着RMI客户端和服务器。但无论如何,轮询机制是相同的。

将问题分解 - 这样会更容易思考和解决。

忘记启动轮询。您可以编写一个 RMI 服务器、启动它并创建一个单独的客户端来发出单个请求吗?如果你能做到这一点,那么你可以将它放入一个带有 sleep 的循环中以实现延迟,然后你就完成了。

关于java - 如何用RMI实现轮询机制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3846422/

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