寻求有关如何构建 blazeds/flex 游戏通信的建议。我想要实现的是拥有 x 不。服务器上发生的游戏,每个游戏将包含 2 到 6 名玩家。我认为这将涉及通过创建子主题来分割提要。例如,游戏 A 充满了玩家 A + 玩家 B,在服务器端创建动态目的地,并将新的目的地 ID 返回给客户端。不确定我是否正确 - 提供一些进一步的背景 - 2 名玩家设置的主要服务器端代码在这里
Connecting multiple flex clients to a single java class
干杯
最佳答案
关于java - 如何使用 BlazeDS 创建动态目的地,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4485408/