我有一个简单的网格,可以在用户点击的任何地方放置一个正方形。网格和对 Pane 的访问保存在“游戏”对象中。
这有效:
private void buildClicked(int x, int y) {
panel.repaint();
game.buy(x, y);
}
这不会触发重绘:
private void buildClicked(int x, int y) {
game.getPanel().repaint();
game.buy(x, y);
}
如果我将面板设为 Game 的公共(public)变量,这也不起作用:
private void buildClicked(int x, int y) {
game.panel.repaint();
game.buy(x, y);
}
“getPanel”只返回顶部的“面板”对象所指的同一个自定义面板对象。
我想将面板包含在游戏对象包装器中。同样,在“购买”函数中调用重绘函数也不起作用。
为什么上述示例中的“重绘”功能表现不同?
最佳答案
我的问题下的评论完全正确。我一直在 Game 对象和窗口本身中分别声明面板。另一个被新 Material 所吸引而遗漏一些基本内容的案例。谢谢!
关于java - 使用容器在 Java Swing 中重绘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5160764/