我有一个简单的网格,在用户点击的地方放置一个正方形。网格和对 Pane 的访问都保存在“游戏”对象中。
这有效:
private void buildClicked(int x, int y) {
panel.repaint();
game.buy(x, y);
}
这不会触发重绘:
private void buildClicked(int x, int y) {
game.getPanel().repaint();
game.buy(x, y);
}
如果我将面板设为 Game 的公共(public)变量,这也不起作用:
private void buildClicked(int x, int y) {
game.panel.repaint();
game.buy(x, y);
}
“getPanel”仅返回顶部“panel”对象所引用的相同自定义面板对象。
我想将面板包含在游戏对象包装器中。同样,在“buy”函数中调用repaint函数也不起作用。
为什么“重绘”函数在上面的示例中表现不同?
最佳答案
我的问题下的评论完全正确。我一直在游戏对象和窗口本身中单独声明面板。另一个例子是陷入新 Material 而错过了一些基本的东西。谢谢!
关于java - 使用容器在 Java Swing 中重新绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5160764/