我哪里出错了?这似乎不起作用。我试图在参数中指定 i 和 j 来定位单元格。并返回 9 x 9 数独网格中的可能值。 如果单元格为空,则第一个数组即 a[0]= true;如果单元格正在播放或被占用,则为 false。 数组的其余部分由可以插入到 i 和 j 单元格中的可能值组成。因此,可能的值为 4,那么它将返回 a[4]= true,并且 boolean 数组的其余部分将是可能的。谁能告诉我哪里错了? while 循环不正确吗?
public boolean[] getPossible( int i, int j)
{
final int booArraySize = 10;
boolean[] possibleArray = new boolean[booArraySize];
int zero = 0;
if ( game[i][j] == 0)
{
for( int b=1; b < possibleArray.length; b++)
{
possibleArray[b] = true;
}
int row=i;
int col= 0;
int[] copyy = new int[GRID_SIZE];
for( int m = 0; m < copyy.length; m++)
{
copyy[m] = 1;
}
while ( (copyy[0] < 10) && (copyy[0] >0))
{
for ( int q= col+1; q < game.length; q++)
{
if( copyy[0] == game[row][q])
{
possibleArray[q] = false;
}
else
{
possibleArray[q] = possibleArray[q];
}
}
copyy[0] = copyy[0] + 1;
}
possibleArray[0]= true;
}
return possibleArray;
}
最佳答案
据我了解,您试图在与允许值相对应的位置将 possibleArray
设置为 true
。您似乎正在扫描游戏板并进行一些测试,以便决定何时将每个索引位置设置为 true
。我建议您反转逻辑:将所有值的 possibleArray
设置为 true
,然后扫描板上的值以排除特定值。您可以通过使用与 (i, j) 相关的每个位置的游戏板值作为索引,将 possibleArray
设置为 false
来实现此目的,如以下伪代码所示:
// initialize possibleArray to true at all positions
for (each board position u,v along row i, column j, and square containing (i,j)) {
possibleArray[game[u][v]] = false;
}
possibleArray[0] = true; // do this after instead of before
对于空游戏位置,这会将 possibleArray[0] 设置为 false,但您可以在循环退出后修复该问题。
编辑:
这是我同时处理行和列的尝试。它不处理包含位置 (i,j) 的 3x3 框;这留作练习。 :)
public boolean[] getPossible( int i, int j)
{
boolean[] possibleArray = new boolean[10];
if (game[i][j] == 0)
{
for( int b=1; b < 10; b++)
{
possibleArray[b] = true;
}
for (int n = 1; n < GRID_SIZE; ++n) {
possibleArray[game[i][n]] = possibleArray[game[n][j]] = false;
}
// TODO Scan the 3x3 square containing cell (i,j)
possibleArray[0]= true;
}
return possibleArray;
}
我假设(根据您的代码)游戏[1][1]到游戏[GRID_SIZE][GRID_SIZE]是游戏板的正确索引范围。
关于java - 算法可能的值java数独,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6165613/