我正在寻找流体,当然还有流体本身的基础知识,然后让所有对象相互交互。一个简单的波引擎,即处理流体上的表面波的 IE 物理引擎,并且可以处理折射以及物体的反射。
我真的不想从头开始,而且大多数流体动力引擎对于我的需要来说似乎有点过分了。
我只需要基本上能够描述波浪以及波浪内部和表面上的物体
我知道一定有某种东西可以做到这一点,而无需重新发明轮子。
基本上我打算有一个网格,每个网格元素可以在其中有一个对象,该对象可能会影响波,也可能不会,它可能会反射/偏转波,它可能会在波通过时减少波,或者它可以甚至在波通过时增加波的强度。如果多个波同时存在于网格的同一部分等,它应该处理多个波的求和。
最佳答案
关于java - 流体动力引擎/Simple Wave API Java 或 Objective C,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7160986/