我要在java中的cmd(而不是gui)中创建一个游戏,它是一个更大的项目,但现在,我很想知道如何创建一个12x12网格,在0,0(左)处生成一个玩家顶角)并使用按键移动他?
我尝试创建一个数组,但似乎没有开始工作。我是新手,欢迎大家提出建议。
package hunters;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
public class Hunters {
private static int score;
private static String player = "P";
private static String move;
private static String emptyfield = "X";
private static String [][]a2 = new String [12][12];
private static int pr,cr;
public static void paint_board(){
for (int r = 0 ; r < a2.length; r++){
for (int c= 0; c <a2[r].length; c++){
a2 [r][c] = emptyfield;
a2[pr][cr] = player;
System.out.print(" "+a2[r][c]);
}
System.out.println("");
}
}
public static void main(String[] args){
Scanner in = new Scanner(System.in);
score = 0;
paint_board();
do{
System.out.println("Input your move");
move = in.nextLine();
if (move.equalsIgnoreCase("w")){
//move up
a2[pr-1][cr]= player;
//repaint
paint_board();
//check for collision
//check for health
}else if(move.equalsIgnoreCase("s")){
//move down
a2[pr+1][cr]= player;
//repaint
paint_board();
//check for collision
//check for health
}else if(move.equalsIgnoreCase("d")){
//move right
a2[pr][cr+1] = player;
//repaint
paint_board();
//check for collision
//check for health
}else if(move.equalsIgnoreCase("a")){
//move left
a2[pr][cr-1]=player;
//repaint
paint_board();
//check for collision
//check for health
}
}while(score !=5);
}
}
这就是我想要的工作方式。我尝试创建一个单独的 Position 类,但在此过程中失败了......`
最佳答案
创建一个二维数组,有一种方法可以在二维数组中绘制单元格(其中可能包含由单元格的值定义的不同对象)。因此,您可以检查要绘制的方 block ,如果该值为 HUMAN(预定义常量),则在屏幕上的该位置绘制一个人。
void paint_cell(int x, int y) {
if (array[x][y] == HUMAN) {
printf("H");
} else if (array[x][y] == ENEMY) {
printf("E");
} else if (array[x][y] == EMPTY) {
printf(" ");
}
}
void paint_maze() {
for (int j = 0; j < 12; j++) {
printf("|");
for (int i = 0; i < 12; i++) {
paint_cell(i,j);
}
printf("|\n");
}
}
当您收到按键事件时,前往包含人员的单元格,并根据按键将其移动到新的目的地。然后再次绘制迷宫。
关于java - Java点阵游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8230706/