我正在尝试加载 WorldForge 3d 模型附带的模型。然而,当我这样做时,我得到了这个异常,我怀疑程序找不到模型或纹理:
com.jme3.asset.AssetNotFoundException: objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadAsset(DesktopAssetManager.java:277)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadModel(DesktopAssetManager.java:410)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadModel(DesktopAssetManager.java:420)
at adventure.Main.simpleInitApp(Main.java:110)
at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:225)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.initInThread(LwjglAbstractDisplay.java:129)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:205)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:679)
我想要运行的应该导入妖精的代码是 1
Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml");
绝对路径也不起作用。 你能帮助我吗?
更新
我发现在eclipse中将assets文件夹添加到src路径中解决了assetnotfound异常。现在我可以加载网格,但它缺少纹理和 Material :
最佳答案
您在Eclipse下的项目配置正确了吗?检查“设置依赖项”部分。 Setting up JME3 in Eclipse
关于java - 在jmonkeyengine中加载第三方Ogre 3D xml模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11411303/